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大家覺得有哪些養成類游戲比明知好玩哩??

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发表于 2008-6-9 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
这倒也是啦,CG么,一张就是一个幸福的回忆啊(这里原谅我抄袭某死党的言论[em18] )6 u: G  x% o  P/ k8 F1 R

) A! U' z/ ]  X5 L: D其实养成养成,除了各属性的增加还有别的概念吧,像美五引进的人格系统培育,明三的明星性格(叛逆亲和性感——可怜甜蜜没了)应该还有很多的发挥余度
/ p/ h7 g- z# |7 q; Y, W% `0 L. T4 ]9 R" y  l1 C; P3 D# ]
比如说,亲和力强的艺人去接搞笑通告,成功率会增加,并且还会有口才加成效果(举例)。
& t; U; h1 a& _* |& Q- p- x$ {' _) N) C  G* k$ L9 k8 y1 B. W
这样,根据不同性格的艺人接通告会出现不同的数值变化,发现这条隐藏规律也会很有意思的……. _# Q. r* E- V6 F8 Z# O

5 C4 q9 f$ Y. h( O0 x7 M再比如,叛逆到一定程度,会随机出现一些小事件,比如殴打制作人啦(得赔多少W),当街赶走FANS啦(人气下降),参加机车大赛替公司赢得百W奖金(我要看子奇的机车CG~),古装武侠扮相惊艳全场等等……
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 浪子天妖 于 2008-6-9 13:06 发表2 J2 V) H" i& h2 S/ r
这个的确是我记性不好……看来别说指望这些人花心思去开发一款经营引擎,就是再出明4估计创新元素也不会多到哪里去了。
4 i% O$ @7 M) u& l  S% |4 B
0 h) [0 t6 X; x1 ?: e# J: H
遊戲業開的薪資低是個很大的問題) W; S% f! Y6 O# m; n
薪資低就無法吸引好的人材進入
6 k+ I9 e) \9 `6 L* x: T5 s  f特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員0 W) K# |2 A5 x/ e2 h

4 O: V. p- W8 s1 B以同樣是國立大學資工 , 資科所碩士來說# F3 D+ ^2 s* m6 t8 \
進科技公司一個月是42000起跳 , 年中一次紅利 , 年終一次獎金# l( a7 K$ Z6 ]  {9 R
兩個獎金加起來差不多是年薪的1/2' x2 h3 @# [, y. I
遊戲業了不起給你32000起跳 , 沒有獎金只有無止盡的加班
  K" |$ p+ y9 d) E. q你會選那一種?* ^4 O  i* ^7 o' Q
答案很明顯[em15]
发表于 2008-6-9 13:35 | 显示全部楼层
对啊,而且从游戏设计的角度出发,加入这条潜规则完全不需要多大的程序变动嘛,只要设成叛逆>XX, 以多少多少机率触发事件库中的XXXX,一旦触发其中一条需要多少多少天可第二次再触发……- H8 Q; S* P% a* A
# S+ e( b7 ~. n. }3 z; M9 |
我觉得既然明三都把各个路人跟场景做了出来,为什么不再加点RPG的要素
, v3 b6 g' ?+ n1 {( o, `5 F- v+ ~. T
% l) y' b; x" X, [2 i9 P4 V0 [比如固定X月X日(或每个月的双号)在酒吧里碰到彭胡,会发布一个小任务(规定时间内替他弄到多少瓶大宇啤酒,)赠送口才+50的彭胡心经(原谅我这个武侠迷)酱子,又比如某天探卫亚同学的班发现他考试不及格临时出现大富翁BABABA题库全解完卫亚好感度上升这样,点那些NPC发现这些随机剧情我会非常非常有动力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-6-9 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 aanan 于 2008-6-8 21:31 发表
( R- V( Y+ F# B& X% [' c
  h$ P( k& ]) `! [; i: I+ `* K9 ^; U
遊戲業開的薪資低是個很大的問題( A4 o% b7 t6 `' w
薪資低就無法吸引好的人材進入% P5 g+ d7 \$ s
特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員# Q, F8 o8 A5 H% M

3 p" F2 x$ ?4 y' |; l
8 n. F2 P$ Y3 S3 d2 B& _说到底最终问题是万恶的盗版啊[em27] ,因为自己是读电脑的,所以非常理解这点[em18]
0 H' l/ h; x. o, V6 D; J: `
& z7 B5 H5 _+ i. p2 n不过,我觉得游戏策划也是一个很重要的因素吧
: X7 I' V% L* k" U0 d2 u% i
4 H' `. B; H+ S* m6 S% |+ ^# F6 W像甜蜜就没把握好BL向的度[em15] 9 [1 R& b0 I( d7 }+ w* Y3 Q

3 c5 _8 s' m0 V% h% B1 [做游戏的,最好先是个玩家,真的……
发表于 2008-6-9 13:58 | 显示全部楼层
做游戏的,最好先是个玩家0 B6 k( s4 N5 l% q

" I% @2 p: Y, ]0 Ypp..... d; }9 y9 F& l/ ?3 Y
甜蜜的編劇是明二的鐵桿粉絲的.....: `: H5 S0 T% B/ V! a
為了做明三 , 她放棄高薪的秘書工作來到大宇
# T/ {2 e& D7 @/ }5 K
  E' z0 e* E, _9 ~老實說甜蜜我買來到現在還沒玩
& Y# D# i' z* K( j- Y就是看完劇透覺得劇情不是我的菜[em15] 1 v& V9 q; x/ p! n9 M
而且我懶得有修改器玩遊戲0 ^. Y0 W7 E- a1 b

+ t& P# ?1 d. }5 _( C6 [( F
% ]' m1 O, J' x$ p% C& L反正 , 大家也都罵完了~~+ S$ F1 m7 Y+ A7 B
. m# l9 y% f( d3 f! |
[ 本帖最后由 aanan 于 2008-6-9 14:03 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 14:33 | 显示全部楼层
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