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大家覺得有哪些養成類游戲比明知好玩哩??

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发表于 2008-6-9 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
这倒也是啦,CG么,一张就是一个幸福的回忆啊(这里原谅我抄袭某死党的言论[em18] ); U8 X. x. n+ o, D9 g1 I

$ l! Y. R$ c2 }% `1 O8 i$ U其实养成养成,除了各属性的增加还有别的概念吧,像美五引进的人格系统培育,明三的明星性格(叛逆亲和性感——可怜甜蜜没了)应该还有很多的发挥余度" ^2 U7 q) k  Z) O

1 `. N2 [2 F" a% {比如说,亲和力强的艺人去接搞笑通告,成功率会增加,并且还会有口才加成效果(举例)。' t9 \2 m. N2 D
' V6 j# J1 t/ E9 ~4 o- H5 J8 C
这样,根据不同性格的艺人接通告会出现不同的数值变化,发现这条隐藏规律也会很有意思的……5 Q+ d. a5 k- x$ }  s# S0 T
+ v; W( N! T* |
再比如,叛逆到一定程度,会随机出现一些小事件,比如殴打制作人啦(得赔多少W),当街赶走FANS啦(人气下降),参加机车大赛替公司赢得百W奖金(我要看子奇的机车CG~),古装武侠扮相惊艳全场等等……
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 浪子天妖 于 2008-6-9 13:06 发表, w0 Z# E6 x  t  V7 D. i( b
这个的确是我记性不好……看来别说指望这些人花心思去开发一款经营引擎,就是再出明4估计创新元素也不会多到哪里去了。
/ {) ]2 w6 d6 h1 K5 \* `

8 Y0 e  o# k6 f7 K& z  a, n9 a遊戲業開的薪資低是個很大的問題
0 Q% _8 M5 L( J薪資低就無法吸引好的人材進入
' z% t; q  s2 _# y9 F) [特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員
1 [5 o" g3 e8 C' `# n, T) e& u! A9 a1 u1 O, Y$ t
以同樣是國立大學資工 , 資科所碩士來說
7 t+ v! o. H9 L& G進科技公司一個月是42000起跳 , 年中一次紅利 , 年終一次獎金; w' ]; T# D/ n  b3 M& ?
兩個獎金加起來差不多是年薪的1/2
3 @5 y/ M, T2 o9 N5 q; v, \遊戲業了不起給你32000起跳 , 沒有獎金只有無止盡的加班! s( h3 ~$ o2 r$ N8 H/ {$ M/ y% V$ I
你會選那一種?( y' i& b! \$ G# m- x3 V! }, O
答案很明顯[em15]
发表于 2008-6-9 13:35 | 显示全部楼层
对啊,而且从游戏设计的角度出发,加入这条潜规则完全不需要多大的程序变动嘛,只要设成叛逆>XX, 以多少多少机率触发事件库中的XXXX,一旦触发其中一条需要多少多少天可第二次再触发……: E6 h) l* ^0 {& H/ Y
1 s% J9 z/ [5 F: `5 m
我觉得既然明三都把各个路人跟场景做了出来,为什么不再加点RPG的要素
) |) n2 b' H5 F4 a
+ {: d3 M& J% J, V0 z比如固定X月X日(或每个月的双号)在酒吧里碰到彭胡,会发布一个小任务(规定时间内替他弄到多少瓶大宇啤酒,)赠送口才+50的彭胡心经(原谅我这个武侠迷)酱子,又比如某天探卫亚同学的班发现他考试不及格临时出现大富翁BABABA题库全解完卫亚好感度上升这样,点那些NPC发现这些随机剧情我会非常非常有动力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-6-9 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 aanan 于 2008-6-8 21:31 发表) ~9 Z3 e6 i  n0 d3 k
, n5 h8 c6 w2 D) I' V

- V9 Y0 O/ p$ E5 U! o9 ?6 w遊戲業開的薪資低是個很大的問題2 ~3 M* W0 V: ?1 \
薪資低就無法吸引好的人材進入4 @' ]) {3 D; [+ Z% z2 f- C5 j( K
特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員& ^+ O$ v* ?" C4 m! C7 Z

" f9 c' A4 h* P/ M  ]) ]) H
3 e5 O' R/ D7 G4 z$ r& I说到底最终问题是万恶的盗版啊[em27] ,因为自己是读电脑的,所以非常理解这点[em18] 4 v3 K2 Y/ s. \! G- V

) e9 S  E4 r/ h, b! [* {不过,我觉得游戏策划也是一个很重要的因素吧1 }7 l, V" u# G! D( I3 L
* z+ p% ], D# ?
像甜蜜就没把握好BL向的度[em15] # V1 I2 r! {0 V# d5 k0 g

6 V, D+ D( C2 s5 M6 e做游戏的,最好先是个玩家,真的……
发表于 2008-6-9 13:58 | 显示全部楼层
做游戏的,最好先是个玩家; x  c4 `# n8 k9 N6 B

/ A) J, N' Z& r$ g9 E0 l; vpp....
+ B9 ?; n8 R: ]( a7 ?# H* D+ B% m甜蜜的編劇是明二的鐵桿粉絲的.....9 o8 _  Q0 a( i
為了做明三 , 她放棄高薪的秘書工作來到大宇
! w; A) I" \) a+ [! s, y8 j& C
! _' b& _4 P) o* E/ [. t老實說甜蜜我買來到現在還沒玩
: D$ c; W$ z' c5 F就是看完劇透覺得劇情不是我的菜[em15]
. V% N% ?3 h4 [! E6 P而且我懶得有修改器玩遊戲: y1 g! d! S' X7 M' v9 f, ?

* }3 j6 M1 m. N. ]- f1 Y( G5 H: I0 _- c& w' Z' x
反正 , 大家也都罵完了~~
3 M- r! H1 o5 W+ l& f: l* s9 Q+ e  C: m8 x5 e# Q8 B" M
[ 本帖最后由 aanan 于 2008-6-9 14:03 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 14:33 | 显示全部楼层
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