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大家覺得有哪些養成類游戲比明知好玩哩??

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发表于 2008-6-9 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
这倒也是啦,CG么,一张就是一个幸福的回忆啊(这里原谅我抄袭某死党的言论[em18] )
6 k( H5 R7 I* l) O" x5 |$ I' w, Q, |0 y; O% Y; X- N! `- ?: H9 N* _" k
其实养成养成,除了各属性的增加还有别的概念吧,像美五引进的人格系统培育,明三的明星性格(叛逆亲和性感——可怜甜蜜没了)应该还有很多的发挥余度7 _/ e4 W' g$ u% d. B: g

! N+ d3 T  q7 Y比如说,亲和力强的艺人去接搞笑通告,成功率会增加,并且还会有口才加成效果(举例)。
& `. {$ w- U/ m6 M8 b% J2 d
1 L8 t6 L+ F7 _) u这样,根据不同性格的艺人接通告会出现不同的数值变化,发现这条隐藏规律也会很有意思的……
! c/ v- M3 V/ _
! G+ C3 i3 w) e9 O' z! G9 T再比如,叛逆到一定程度,会随机出现一些小事件,比如殴打制作人啦(得赔多少W),当街赶走FANS啦(人气下降),参加机车大赛替公司赢得百W奖金(我要看子奇的机车CG~),古装武侠扮相惊艳全场等等……
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发表于 2008-6-9 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-9 13:31 | 显示全部楼层
原帖由 浪子天妖 于 2008-6-9 13:06 发表/ H( K% z! \) e# D' s* H* A+ c
这个的确是我记性不好……看来别说指望这些人花心思去开发一款经营引擎,就是再出明4估计创新元素也不会多到哪里去了。

+ f( V4 d0 l0 S4 H9 q$ s  M) e* V
' U" l, I" c3 ~! J+ j1 Y1 y遊戲業開的薪資低是個很大的問題
7 E. N1 _7 e) x) |) t7 U  P薪資低就無法吸引好的人材進入6 U3 s( f4 s" d6 t& g9 q( J& [* t
特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員
1 [& g. l. O7 S; Z, G) g4 `" d0 Q9 V9 Q9 D0 [
以同樣是國立大學資工 , 資科所碩士來說5 a: C8 i+ U& A8 i+ `
進科技公司一個月是42000起跳 , 年中一次紅利 , 年終一次獎金7 D9 Q9 [6 A3 j2 h! b' c
兩個獎金加起來差不多是年薪的1/2
  V2 A( W5 b# p! `9 @1 i遊戲業了不起給你32000起跳 , 沒有獎金只有無止盡的加班7 M# O" P+ X5 e# }( H0 v
你會選那一種?  V2 ]9 H9 M( _+ q: H4 q7 Y
答案很明顯[em15]
发表于 2008-6-9 13:35 | 显示全部楼层
对啊,而且从游戏设计的角度出发,加入这条潜规则完全不需要多大的程序变动嘛,只要设成叛逆>XX, 以多少多少机率触发事件库中的XXXX,一旦触发其中一条需要多少多少天可第二次再触发……7 P) Q% N! ^# v4 o  _8 S" u

2 r' K/ F& F/ H, N7 i我觉得既然明三都把各个路人跟场景做了出来,为什么不再加点RPG的要素
1 ?' C" o  t2 A5 s* e: i1 u% g+ Q
# Q- A( t3 G" @6 O- ?& W# \; G比如固定X月X日(或每个月的双号)在酒吧里碰到彭胡,会发布一个小任务(规定时间内替他弄到多少瓶大宇啤酒,)赠送口才+50的彭胡心经(原谅我这个武侠迷)酱子,又比如某天探卫亚同学的班发现他考试不及格临时出现大富翁BABABA题库全解完卫亚好感度上升这样,点那些NPC发现这些随机剧情我会非常非常有动力!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2008-6-9 13:45 | 显示全部楼层
原帖由 aanan 于 2008-6-8 21:31 发表8 T% t1 N! S3 ?5 C. ~7 Y: i
: _! t9 T/ \. z, ?

* Y* x) R: J" `遊戲業開的薪資低是個很大的問題4 S/ n: ?" h4 Z" x
薪資低就無法吸引好的人材進入
. s1 ]4 f% `+ T, Z- i( w  t* Q特別是攸關於遊戲功能發揮的引擎開發的程式人員
2 N5 t' B- o0 D) V2 p

7 g+ s# ^5 H; {4 n' D  y; \8 n: l" ]8 o5 {7 l! z/ m( F
说到底最终问题是万恶的盗版啊[em27] ,因为自己是读电脑的,所以非常理解这点[em18] 7 h0 w4 |; |$ X' j. i

$ N/ s# W2 q  u# C* U" }不过,我觉得游戏策划也是一个很重要的因素吧
6 \4 y% y! I1 `8 c/ P4 Q' g1 j4 k
. [* B+ Z- L8 X% l像甜蜜就没把握好BL向的度[em15]
/ d  ~6 C, M. C# T3 K5 W0 |- N& n" ]( M
做游戏的,最好先是个玩家,真的……
发表于 2008-6-9 13:58 | 显示全部楼层
做游戏的,最好先是个玩家% I! w: s, u# P/ z3 N; m. C* A

  k  {. h2 G3 k0 Cpp....- F; [  I- T- o3 n
甜蜜的編劇是明二的鐵桿粉絲的.....
7 b3 {/ m/ k# _! \) X; a7 s為了做明三 , 她放棄高薪的秘書工作來到大宇
5 ~- k# l! m' n) z: z) m9 S) Z; B; a) O" ^
老實說甜蜜我買來到現在還沒玩* T5 V4 I  l( g8 O  O' Z; n1 c
就是看完劇透覺得劇情不是我的菜[em15] * n6 {) C8 o- A5 H1 Y1 X! ]
而且我懶得有修改器玩遊戲
6 ]2 {7 y# U# M  F+ Z, F7 ^. t& m
' H+ S- F6 [0 J0 t
反正 , 大家也都罵完了~~% E+ Z) |3 z( O
& ]) P; g' G% N8 B, \
[ 本帖最后由 aanan 于 2008-6-9 14:03 编辑 ]
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发表于 2008-6-9 14:33 | 显示全部楼层
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