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我那两个算式稍稍一想能明白的哦~
$ N: d# [; R$ [9 E
1 N$ A& Q( E0 J) B C! j不可以偷懒直接看参考答案,那样子岂不十分无趣?[em08]
) K; T$ y: I n4 D7 }$ o0 X
6 N+ @; S2 w6 ~, u" E2 z9 N虽然在明志的专属论坛说接下来的话纯属找揍,我还是老实地,(可能也过分嚣张地说一句),明志系列综合起来在我所玩过的游戏中顶多排名六七十……单论明三,可能有三四十吧……
_/ Z6 Y) | Q( b1 P" X' L5 v4 O1 N/ i, B
好游戏需要很多要素,背景,编剧,剧情。* g8 S: l( t" v
/ @ n" `3 v* _) H' G8 `! S/ `画面,声效,音乐,特效,配音。/ P4 s, ^% H# H3 x0 ]; u# ~
( X; p6 N0 H( ^: Q程式的BUG多少,兼容性(明3连台湾自产的VIA显卡都不支持),$ l3 L$ {+ t( |+ A/ N: N
# P6 s) H. S9 K( n2 `9 @5 ]
可玩性,平衡性(灵魂所在)- K# X/ n# j+ ~# A. O
7 N! T+ o6 D# B$ q
真正的大作,自然要十年磨一剑。 |
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