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嗯,同上,不过明三还带有一点AVG的味道(到点触发事件),甜蜜就没了……或者说,几乎没有,探艺人的班也没好玩的剧情出现,啧……, [5 [* P# l: g% ?& M
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还记得训练时那些小游戏吧?也是一个游戏元素啊,好玩的游戏在细节方面其实需要很多用心,如果在明志加入市场份额影晌——比如根据公司知名度和公关多少,可以在学演艺圈拥有多大的支配力和地盘)通告公司属中立地带支配力越高接通告的价格越高自制收入回收越高等又可一晃变成策略游戏——
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又或者在公司兴建休息室每星期日根据等级自动减少艺人多少疲劳度,音乐室加歌艺,团练室加现有团队默契,影音棚加演技等并出现不同的外观, 这是带有SIMS的建筑意味的游戏
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的确,现在的游戏元素都已经出尽了
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, S$ W6 E4 q/ o! D( c+ \但不意味着有把它做好——! M# U, c6 m0 P# D. L/ u2 h9 f* i; k
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在我看来,明志要进化的路,还长着呢,要是没进步的话,可就不值得我支持了哦?
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(倒是一直认为仙四跟仙三比是游戏系统的倒退,算了,反正我从来也没支持仙过) |
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