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本帖最后由 squirrel7 于 2010-5-13 21:50 编辑 / E# O) z ~ H
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看帖比较晚了,呵呵,算是比较晚的明志爱好者了,不过年岁,不算小倒是真的哈哈。4 k+ V5 Z2 M# c" f! N% ^
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关于同人文,我个人觉得,微大说的我很认同。
3 L, L: u' k& Q明2确实比较容易下笔,而且更显亲切,因为总会不自觉的,把自己带入到方若绮的角色中,于是明2就显得特别的富有亲和力起来。# b7 b- P" x @2 K2 j
女孩子都是爱做梦的,而方若绮作为打拼在演艺圈的少女,更容易被标注成一个少女情怀的起点,于是明2的同人文,就这样红红火火起来,这个是我的看法。就像,时至今日,我还是比较热衷于明2,因为我觉得明2的世界特别的贴近。反观明志系列的其他作品,就没有那种发自内心的认同和感动了。
, ~6 Y+ ^7 { A W5 ]还有代入感很强的方若绮,可以写的东西也会变得很多,因为每个人的个性都是不一样的,然后每个人笔下的方若绮就变得百花齐放起来了,基本的个性类似,然后细枝末节的偏差,就造就了不同的方若绮,自然而然,会带动更多的人开始去感受,方若绮的点点滴滴。( g4 K' Z' g" o/ I8 r( Q
所以说,明志世界,谁和我们靠的最近----方若绮。明志世界,哪一个游戏更深得玩家的心----明2。
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2 h7 C7 ~% {1 [7 Y0 m( N当然并不是说明3不好,其实从某种角度上说,明3也非常的成功。顶着明1,明2,这样优秀的前辈,明3能够横空出世,形成一个新的经典是它最值得我们欣慰的,也是最值得我们喜欢的。当然另一位亲说得也很有道理,因为明3的故事情节变得很多,然后游戏变得很庞杂,可玩性变高的同时,玩游戏需要的周期顺延。一轮的需时过长,导致了,那位亲说得,玩过一轮,玩第2轮的亲们,变得越来越少,这个是个普遍现象,因为我本人也是如此。第2轮的存档多到爆棚始终没有第3轮的存档。额,是耐心的不足之余,也是因为,工作了,年龄增长了,精力有限了。
) z* T, C( k" X; U, i2 B而且,个人认为,明3因为庞大了,角色太多了,情节也太庞大了,就不太好写了。
1 k* `+ O0 }5 l9 @, U而明2,情节上会重点突出很多,很容易把握,成文上手快,只要对明2了解一些,就能提笔写,毕竟经过那么多年的摸索,我们可以从很过骨灰级明2玩家手中得到很全面的明2资料,方便成文。
+ [* ]5 \1 E9 f不像明3,需要考虑很多东西,因为明3还没有完全吃透,情节多,成文上就会有一些难度,要考虑前后的搭配和情节的连贯性和逻辑性,需要更多的时间去构思,而后再进一步成文。而且,成文之后的质量不一定有明2的优异。这个也是大家觉得明3较之明2难写的一个方面吧,个人觉得。* J0 V T: K; s
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个人认同 微大的说法,明3比明2难写的多啊$ c, Q8 Q# K" q9 K
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情节人物多而繁杂,进而影响了明3系列同人文的整体数量和质量,不得不说也是一种现象吧。 |
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