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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑 3 s6 `; \; T" p* ^% u' A/ c% M, P
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其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
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首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。
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日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。
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. b4 b) C( v C; K# `4 r& J脚本的格式我举个例子...
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! \& o! I( p/ C: H( c- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。! d1 I1 t: Y0 o7 K( s r$ ^
- [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]
- Y5 F- V B8 Q; i3 [. `0 \& z7 ?
7 p) [- D1 {7 _* U- ]) X- //时间段持续提醒( O) Q' _( ]1 ^% @% s, m
- [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31]
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w: j% a0 W: }# D5 D* E5 M1 l- t4 S) _" s$ D9 ?/ \+ L; v
- //好感度达标! s: g' E" q. s/ Y
- [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香] : i, i7 p/ {2 u' ~
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看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...
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, Z5 D% G7 W7 X W: M6 a2 o" a当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而..., }- _* J0 [8 K% J' E
( ^9 M( P: @, j( t悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....7 c2 H1 U/ s" g5 u7 R. c
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“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”
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"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”0 D2 ]. K( H7 K5 S
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6 j; G7 z! [+ i# H三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!
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! I* w& L5 M& x, v( g然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..
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