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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑 0 o4 x& w4 C2 k6 N/ L
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其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
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! h3 b7 A9 `9 U, _" @首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。5 [3 l4 U+ w6 x; `5 |3 W# c- M
) G3 V9 J) H" j" C5 {日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。# f3 B" |" B' ]" ~0 y. i+ @$ u
2 t% z% |" k& z% U% N% M! i0 h% B脚本的格式我举个例子...8 A- q9 Q2 p/ u% K6 n
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- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。
7 U" J3 [5 I* {9 n W" B# O5 ~ - [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]
; g% G) _, S) S( L) V( T - 2 M& y0 Z1 K6 ]6 b0 H: {
- //时间段持续提醒7 z1 P8 _" C1 E( {* t" n, x& ~
- [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31] + u5 V7 y: @ m( F+ l
5 j. y2 [) H J1 S- . p$ v' i" e8 ^5 F; ^+ t
- //好感度达标
, u- R7 ~- ?3 t7 U9 U# C - [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香] & A) x9 q( ?! p i/ [: j
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0 B! s4 v* M5 `* b' @! w看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...7 i/ N' p7 O, u9 N# f
1 [" g3 w! t! ~2 o/ f. x当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...: w) R/ h- O; i# {) @9 Z
8 v$ h' |. Y" }悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....$ m# ?! c `7 T1 r# m
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“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”4 \- G9 x2 Y9 x( s/ N$ f7 ?
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"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”
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* Y( B V) u1 _" `1 G+ q0 V三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!' Y, Q8 p. g/ c
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然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..
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