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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑
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" o0 ]4 R* q6 P2 A& M/ [' ^其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..! s: Q1 x+ r- M# ` K7 o; D4 Z
' M J5 u* h# \首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。; Z8 [ m$ s! }
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日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。
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. l4 F1 H; _7 L; T* y7 i脚本的格式我举个例子...0 X" }8 P3 o1 F' I. {4 I* Q
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- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。 h6 X! P. ]' E
- [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]
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# h9 @3 m( _! X' k- //时间段持续提醒; n2 s. s+ J( d, R
- [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31] 2 f! C% F0 i9 G# U6 g
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8 Q8 F" J6 W4 ^" u0 r5 G/ _- //好感度达标6 S( a: q& C2 m! O* t9 A9 x! |, R
- [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香]
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看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...
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5 R, R9 X2 ]( z/ R) X& i( b当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...
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) k0 P [ Y9 W; O3 m悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....4 c& b1 U' I5 n, Z" }0 O+ m
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“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”# g& S3 I- R* E
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"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”
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8 g2 t9 {; ^' n0 d, ~三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!
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然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..
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