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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑
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其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
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首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。$ w; M4 h+ j7 c
# X5 Q& k) C) q0 ?日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。, |2 Z% S; D5 ?
1 \3 ^6 V U9 v+ P0 W0 P脚本的格式我举个例子...
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- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。: p; c1 G( F& [: c+ z4 I8 g
- [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]
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- //时间段持续提醒
, t. b. J: M* `5 H/ b- x' B - [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31] # J# f6 {. K% Z+ t
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- //好感度达标$ I1 m% ?- T' q! {5 c) k( J
- [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香]
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# r* G/ m8 r6 e, M, g7 s2 n看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...
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& H4 b0 S" q2 f+ e7 q7 C当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...0 c" \- J4 E- T6 r s( |
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悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....
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“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”
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"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”0 S7 Z. _7 P! v. M7 V3 J
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0 v5 m2 p& }5 c6 m8 D6 h7 K三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!
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0 f2 S7 m1 J5 u) _6 c然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了..% s2 A7 ~4 c8 A1 U4 D. w
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