|
|
本帖最后由 differentrain 于 2014-11-14 18:50 编辑 / Q) S/ s6 {4 X! S$ K
$ F8 Z0 J6 ]) B" h; x4 g7 F4 X
' F0 D3 @9 ]$ U( \其实这个问题我也考虑过...甚至都想出来了一套解决方案..
( F$ ^) s: R. h% L, M
) B/ N8 D3 k9 g/ s& o* s( C9 v首先在游戏进程中注入一个模块,它有窗体,按快捷键可以呼出,相当于一个外挂的日程表。" T; x* l1 ] ]. h$ e! F% _/ q
, U: n z: t7 Q( H, ?6 ~日程表和修改器主程序共享游戏数据,然后按照当前的日记,根据用户自己设定的脚本,进行提示,同时可以选择各种分支。: w: R1 l4 w/ s7 U6 k
5 \3 M3 z3 j, r
脚本的格式我举个例子...8 O! @/ T2 u' S2 [0 h9 m0 J% s4 ?! y/ c
4 y( J- }8 s" p6 f- P/ [) Z, w+ U
- // 这是按日期提醒,同时加红部分文字的。
]+ a) Z( z5 k; E - [Core=Date]选择躲到桌子下,[color=red]签约萧MM。[Color][Date=2005.12.31]
3 b7 }+ x# z1 w" N - 1 ?, E$ J2 j; r0 [) C* s" N
- //时间段持续提醒
3 [; D" _$ x/ Z. L, K - [Core=Date]买药[Date>2006.1.7,Date<2006.1.31] 6 M: O) F$ J3 r7 t1 Z; k
- 2 z. y4 ?+ l9 H+ L1 l& J) j
. A, t( Q8 k- o+ n Z4 z( K- //好感度达标, h5 x4 W! g+ d$ B
- [Core=FriendlyPoint]聆香创作朱槿花开[FriendlyPoint>100,Nane=聆香]
6 C' ^% a! Y/ P/ n0 x
复制代码 - b* G- |8 S# A0 \8 U/ q
……) P3 U6 u$ Z/ u E1 z2 H
……* p5 i2 x! v4 N/ A' C; A3 L3 {
0 B5 M! x) t. A6 w n/ P: f看上去挺好的吧....丰富的脚本功能...
/ R( i6 A5 C* Q: ]) ]& Y3 P" D7 w- J V0 J: ]1 w4 I- f
当时我自以为考虑周到了,也没多想,直接花了2天时间,傻乎乎的把代码移植到了C++上,写DLL注入功能...然而...& S$ P4 T5 l5 ?7 ~
7 x3 a: h# g& A- ~+ B' C
悲哀的是....在我对照攻略写脚本解释模块的时候,发现这游戏里的流程过于复杂....) e0 J/ j; e, a% x! r8 w6 Q- G
/ H) P- u6 @. h3 \' o: y( m3 }
“月间,依莉说想写散文,选择“多方面尝试也不错”,友好度上升,接下散文工作;选择“我担心你体力不支”,友好度下降,同样会接下散文工作。”- _- V) C& |8 |5 z
4 O3 L5 j3 V8 ~' W- Z% U. v"上个事件一周后,周末排行程时,选择“状况这么多~”或“表现不太好~”,依莉表示身体无法支持,选择“慢工出细活,不用着急”或“要不要去医院检查看看”,友好度上升。”% }# ~6 W- T% P& @, B
- O! R% v* V7 \9 T6 U
……
3 B; }( {8 o; `& z3 y( L……0 x2 \! `* Y& d" I
2 J, X4 R; @% w# ]' k9 [: t
三月间是啥啊!给我个准确的日期啊亲!0 R& e: Y. v: A$ Q9 `0 t0 x
G2 Y, p( Z1 ]) `8 K1 ?& s: h! }
然后我就默默地把工程移到了“失败版本”的文件夹里了... F. A4 X6 n0 t" ]
% U) d2 E: ~) h6 m |
|