, y/ k. ]. w' T% b# L7 l
我也试过用excel安排日程。。6 u4 w" E; W& J% G7 l1 a
还考虑过在修改器里加日程工具,就是那种像手机上的日程或者to-do软件一样的,免得总是忘了情节。。后来嫌太麻烦,没继续弄。。
! |% M) D( Q! Z+ b; v回顾了一下明2和明3,也越发感觉明2事件的触发时间通常是一个时间段,而且这样的必须触发事件也没那么多,但明3里,动不动就限定必须哪天去触发什么情节,经常忘。。" l) y3 N N/ h; c( ^' Z9 K
' J2 m o/ D9 ?/ Z
: e2 y) E# ?6 a( F' f* @0 q9 _3 _, C1 W4 \
止慈 于 2014-11-12 21:27:04 补充以下内容3 l, {; `# v! J* f' o' G8 O5 B, W; N
% u) v6 R9 N( C! t
明2还是觉得是经典,甜蜜确实是矫情,而且给人的感觉是没有把握好游戏的中心,为了cp而cp,于是出了那样的主角性格。。
( O* L/ ^1 `. D0 M+ S5 w
0 ^, p( D" ~/ S& c. D1 G! z但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性 十分赞同5 ?; Y/ T3 H6 {. M) U
2 f3 U0 k) s* N/ B( Q1 r4 X+ k* d3 O, E3 z v
F8 @) w' T: _, K* V2 [
|