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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-9 13:09 编辑
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0 y: c! O' f( ]* _9 }先说美少女梦工厂,这个系列游戏我几乎都玩过。3 i% p$ e: _( U, b9 M; H5 w y
X; r# Z1 k4 R2 D它每一代的主角都是英雄啊,勇者之类的。
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身为男性,我在这里可以很负责的说一句,成为勇者是每个男人的梦想,就像每个女性都有公主梦一样,只不过大家这种梦想基本不现实,被压在心中。1 D: s! ^5 z, A# B4 U3 G
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再往大点说,勇者意味着超凡的本领,良好的性格,以及巨大的成就....和美丽的公主;而公主意味着美丽的相貌,甜蜜的爱情,和英俊的王子...和勇者。
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现在人们在很多时候之所以对各种勇士、公主之类的东西感到反感,一方面是因为粗制滥造,另一方面则是因为审美疲劳,而不是没有这方面的愿望。
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2 J! Q! f/ m Q以上是闲话,反过头来看美少女梦工厂的设定:
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勇者,而且是大勇者。事了拂身去,深藏身与名,爽点有,代入感强。光是这一点就能吸引一大批玩家来玩。
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然后呢?女主角——孩子,或者说萝莉——Lolicon的眼中燃烧着火焰啊。
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9 f7 l# g$ R% N3 a5 D8 u不说游戏设定完善,数值协调,结局开放等等,就说看着情节细腻就足够让人把时间花费在上面。
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更重要的是,看着女主角一点点的成长,亲手把女主角培养成心目中完美的女性,这种光源式计划——就算排除Loli这一点,只谈“自己努力完成的完美作品”——它们所带给人成就感也巨大的难以想象。
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在全年龄向的游戏论坛提My fair angle似乎不太合适,但我认识的很多女性朋友,都玩过这个游戏。我想说的是,当一个游戏能同时把感动和成就感放大,带给玩家的时候,那么它很可能被它原定受众之外群体所接受。; p& N/ G7 Z, h6 j7 I2 q
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返回头来看明志,这个我基本也都玩过。4 V' D/ Q# c9 Y W& z9 _
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1的主角是一个暗恋高中同学的普通人,带入感很强;2000的主角林立翔,则是一个玩音乐的倒霉蛋……3的小飞侠欠下了不忍直视的债务。
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3 d3 H+ G( }3 m) z他们都不是标准意义上的勇者,但是上面说了,勇者这东西只是个头衔,这几代的男主角,都有成为勇者的能力……实际上,最后他们都做到了。
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% ^7 |% ]4 M6 o2 G8 ]虽然和美少女梦工厂的设定等等都不一样,但是他们吸引玩家的东西是一样的。
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那还有什么比一步步通过自己的努力达成目标更让人激动?& ?' |7 x' n9 |# k' O9 }/ K
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“明星志愿”的情节有明显的女性向风格——这说的没错。然而女性向风格意味着什么呢?意味着描写入微,情感细腻。: T# [% a$ p. w" {5 w
7 Q4 P& ^: X8 a/ @6 E这样的东西男人也是喜欢的,真的。你看我的诚恳脸。只要不矫情。& F$ G2 L8 M7 q7 T" u( H
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明志系列矫情吗?当然不矫情,这么棒的情节,男性喜欢是很正常的。$ k3 T2 |/ U7 o0 s. E5 x7 i! T
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而且严格的说,1,2000和3是男性主角,只有2和甜蜜乐章才是女性主角...
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+ T$ n) s- S7 h( D1 Q8 J. P还有一点,就是很多人都是从明1玩过来的。在那个时代,电脑没普及,网络没普及。" e, A# ?2 m8 a8 C( G+ _, p% S
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人对于自己玩过的第一款某一类型的优秀游戏,总是印象深刻。
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* _8 M$ t" C$ O5 [5 ^第一次玩到明1时的感觉,唯有惊艳而已。, C4 _( ~1 `+ `* ]' L7 u
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连续玩续作,也有感情方面也有一些影响,但不多……比如我就没怎么玩甜蜜乐章。. k5 \! x, _" o$ p
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同样是女性向,甜蜜和明2就矫情:大小姐哥哥管家性格缺陷各种CP。$ H5 w+ j& c6 t- ]$ k6 | [
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如果说明2玩的是游戏的话,甜蜜玩的就是CP……
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我无意也不愿冒犯喜欢甜蜜乐章的广大女性玩家,实际上我是一切女性con……
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但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性。7 L2 |! U4 Y Z- \1 D
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这也就是前面讲的审美疲劳。
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不过毕竟是大宇的游戏,毕竟是明志的续作,所以它打击不到我……如果出了明4,肯定还是会买来玩的。1 g% A1 o4 e2 k! s
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