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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-9 13:09 编辑 * Q( a9 K3 R+ u' [: E
; O( G& [2 m$ K" p" X: w* }! n先说美少女梦工厂,这个系列游戏我几乎都玩过。
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它每一代的主角都是英雄啊,勇者之类的。
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8 V& N$ C7 e/ T) X( ~身为男性,我在这里可以很负责的说一句,成为勇者是每个男人的梦想,就像每个女性都有公主梦一样,只不过大家这种梦想基本不现实,被压在心中。
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+ j" d0 M: s6 \$ @6 s9 c1 D+ {再往大点说,勇者意味着超凡的本领,良好的性格,以及巨大的成就....和美丽的公主;而公主意味着美丽的相貌,甜蜜的爱情,和英俊的王子...和勇者。
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2 `% E+ @& n8 T+ {现在人们在很多时候之所以对各种勇士、公主之类的东西感到反感,一方面是因为粗制滥造,另一方面则是因为审美疲劳,而不是没有这方面的愿望。2 p# i* l3 g8 M/ J& L) S
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以上是闲话,反过头来看美少女梦工厂的设定:
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; J+ S) [( r1 U. k& O8 P勇者,而且是大勇者。事了拂身去,深藏身与名,爽点有,代入感强。光是这一点就能吸引一大批玩家来玩。( {! ?3 c6 e! }! y: E( ^
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然后呢?女主角——孩子,或者说萝莉——Lolicon的眼中燃烧着火焰啊。4 W' w/ h5 y9 [& S( f2 S+ k ]
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不说游戏设定完善,数值协调,结局开放等等,就说看着情节细腻就足够让人把时间花费在上面。
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更重要的是,看着女主角一点点的成长,亲手把女主角培养成心目中完美的女性,这种光源式计划——就算排除Loli这一点,只谈“自己努力完成的完美作品”——它们所带给人成就感也巨大的难以想象。
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, l0 Z% ]5 R9 J3 {在全年龄向的游戏论坛提My fair angle似乎不太合适,但我认识的很多女性朋友,都玩过这个游戏。我想说的是,当一个游戏能同时把感动和成就感放大,带给玩家的时候,那么它很可能被它原定受众之外群体所接受。
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返回头来看明志,这个我基本也都玩过。
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1的主角是一个暗恋高中同学的普通人,带入感很强;2000的主角林立翔,则是一个玩音乐的倒霉蛋……3的小飞侠欠下了不忍直视的债务。
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% p& M6 B9 i H+ v% q他们都不是标准意义上的勇者,但是上面说了,勇者这东西只是个头衔,这几代的男主角,都有成为勇者的能力……实际上,最后他们都做到了。
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虽然和美少女梦工厂的设定等等都不一样,但是他们吸引玩家的东西是一样的。" A( V+ U5 s! W& P9 z6 @' U
% n2 X! O# K" w7 H那还有什么比一步步通过自己的努力达成目标更让人激动?
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“明星志愿”的情节有明显的女性向风格——这说的没错。然而女性向风格意味着什么呢?意味着描写入微,情感细腻。 ], R+ r4 k# c+ C# l
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这样的东西男人也是喜欢的,真的。你看我的诚恳脸。只要不矫情。
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明志系列矫情吗?当然不矫情,这么棒的情节,男性喜欢是很正常的。
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而且严格的说,1,2000和3是男性主角,只有2和甜蜜乐章才是女性主角...0 ?$ n* i( _) K8 l- ]
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还有一点,就是很多人都是从明1玩过来的。在那个时代,电脑没普及,网络没普及。! O Y$ E! K6 m8 h+ `* z1 p
' W1 [- \& a7 s2 t: y人对于自己玩过的第一款某一类型的优秀游戏,总是印象深刻。; O& V7 V6 A% X3 ?. u6 ^
; [8 |# Y- H0 F4 N5 x) G) ]第一次玩到明1时的感觉,唯有惊艳而已。2 Y& ~9 w5 w( Q" l8 ~+ F$ `
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连续玩续作,也有感情方面也有一些影响,但不多……比如我就没怎么玩甜蜜乐章。
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, R) u" e0 W, `3 S K- C同样是女性向,甜蜜和明2就矫情:大小姐哥哥管家性格缺陷各种CP。+ B* e% o0 l. U
4 L0 W& }0 x6 I& g6 `4 c( h4 o9 h s如果说明2玩的是游戏的话,甜蜜玩的就是CP……3 q* O, {# e4 \3 c0 i* g
8 Z1 s/ Y; E3 B! Y# m I我无意也不愿冒犯喜欢甜蜜乐章的广大女性玩家,实际上我是一切女性con……1 H! ^& C, y" a, ~# \. z% `
. S: W( W# R' _& i8 u- y但我始终认为当一款游戏把噱头,或者说人设中的段子,作为游戏的核心的时候,势必会弱化它的情节和游戏性。
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: h X9 K i7 m; c& E- y" G# s2 I这也就是前面讲的审美疲劳。
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不过毕竟是大宇的游戏,毕竟是明志的续作,所以它打击不到我……如果出了明4,肯定还是会买来玩的。1 d% A' s. L$ a: A; V/ m
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