你能承受這張特寫嗎
y. l3 o+ u, q5 X9 \(雖然我覺得這臉還蠻可愛的)
5 U( q- |2 L7 [
1 U% w7 j6 o k& m% d+ ~# Q/ x- b( |- Q# k& `" C, n* K4 T1 B4 W
+ ]3 N5 U- o' g D& I$ u
這是一代深紅的探險
$ P6 B4 l3 W5 ?+ E5 H零的小物件做的很棒
7 a1 }) V& T" N就是桌上的娃娃 ~' f. ]% m+ \3 r6 n3 H
你把鏡頭拉近看
$ J' J: }8 i- J+ G, s- r7 A上面的五官都很清楚
0 X2 F3 u; A. Y- H% u5 B老實說* N; c: A1 R# Q' A+ T4 _7 V( E
有點小噁心
4 V' ~ e; p) Q% k( C, `' Y
5 Y( K" f" Q$ A* A3 F; L& j6 H2 Q5 t8 t6 ]
前面的小女巫被暱稱是釘釘小女巫
k7 L, q6 N* h/ E8 d* \, G很蘿莉1 u8 u% |- ]/ X; g+ h
但很煩很討厭
+ C e* I \3 A. [: t+ ?: i1 H5 W2 ~5 @4 R- D
+ s+ G1 Q+ Y6 k/ f, E% z' V5 I- N8 }: J, n6 s
這是四代6 t! b2 h1 |; M
連鏡子裡的映像都做的很真
/ i* I( s& g. s$ J有時.....; j/ J& Q3 z8 \2 m& G
鏡裡會出現第二個人影9 `$ t$ _1 b+ ~0 W; d
% |. a& x; ]; r# F
9 ~9 c6 k8 [" O- b9 s) ~( i @
! W5 p; f5 F3 ]: k0 f1 ~/ m# i
以下資料來自天使之愛的小屋# V2 f8 n# I% j8 y) r& E; ^1 M
1 T4 _- A0 A6 n/ w \ D4 S Q6 T
拿著支手電筒就能到處跑
3 t' y2 ?6 L5 U( X要當主角心臟果然要強
3 W" t" O( _0 y打死我也不要拿手電筒到未知處探險
8 t5 ]' u% o8 D- Z
: k& T B* u# M; E& q7 R7 R0 a% ^ }9 N6 u. K
恐怖故事基本上都會有個公式存在,就是有心臟比正常人來得大顆的主角及配角總是喜歡挑晚上去恐怖的地方,而且被追殺或者被嚇到腿軟也有著沒有看到事情的真相絕不退縮的勇氣,本作也同樣的不例外。
$ [1 b: t3 f" C( g' V4 C( z4 I1 s7 h& g# R8 Z7 e
遊戲故事敘述水無月流歌等 5 名少女小時候曾一同遭到綁架,最後被某位刑警平安救出。在綁架事件數年後,5 名少女中已有 2 人死亡,殘存的海咲與圓香則是一同前往案發地點朧月島。為了明白當年事件的真相,流歌也跟著前往神秘的朧月島一探究竟。) o6 h4 K- \9 R/ {' [5 I7 W
x( m2 D+ B( {. G. V2 x) A+ A( X y% q+ N+ Y q0 B
水無月 流歌 I) a# A$ Q6 z
- B7 p% n4 m7 s8 O* o2 @8 \
+ Z; l9 q* k+ N( j" f, A4 w
. @5 T+ ]# G, |$ x3 ~% Q1 c) v( Q9 D! I& D2 `- o! d, {1 q
麻生 海咲
2 s+ X1 m0 ?* @8 @* d
) z- N$ K1 E- q! y. _( k- u8 F2 J1 Y- ?! e4 d2 R$ u Y
月森 圓香
/ P7 \% n4 b" _& q4 `
/ k; T: ^# h( s 故事看起來很簡單也頗為老套,但實際內容卻頗有深度,如果說「找尋記憶及真相」是本作的骨架,那麼「風俗」、「地方病」及「人」就是其血肉,如此完整的建構使之成為一個完整的個體,再加上人與人之間的關係、相處及看待方式等,使故事有了醍醐味以及更多的感情。
. \2 d+ h' |2 [, Y! p
# K( S1 C( n3 p& c" L; B8 O 一方面拼湊自己的記憶碎片並再次見證過去的經歷,另一方面又在見證的過程中重新體驗這些過去的情感,因此遊戲的味道就這樣被提升了起來。
- H! M& T, \0 }# h" _! W v
5 s6 M1 ]" s: t" R# }) q; X Z4 X+ A
% ?+ ~/ q' \- w( r
貫穿整篇故事的重要儀式
- |: Y2 u6 o; W) k8 L
8 T' { v- `8 [8 B( a* F* [ 做為恐怖遊戲本身,只要失去本身該給予玩家的訴求,也就是恐怖感,不論其他做得再好,也毫無意義。然而本作日式風格的恐怖表現手法不僅發揮的淋漓盡致,氣氛營造之成功打從遊戲開始的主選單就會讓人倍感壓力。
, ~% W ?3 o9 |+ x
# K" @6 r% r) X2 c& L" D
; t3 u9 a7 D; D4 x$ d+ [2 l: B; h6 Y' g- S8 L9 r: `* ?
" X: S+ W) s* k$ _2 y/ N: X4 g
) i3 A% E4 z* @+ j, r
* Y# o0 E7 }8 ^. h/ p+ x
5 x7 ^3 _% _- u( L8 d& `1 R 本來以為自己已經很習慣了這類的恐怖遊戲,但那只是過去以歐美擅長的部分來說,也因此在以這樣的心態初試本作時,就讓我著實受了一次震撼教育!$ `$ R# |2 _7 H: w
6 q9 v& j8 l, A( p+ A; s6 D 開門時、站在窗邊時,甚至在任何地方都有可能以各種方式出現在玩家面前。再加上詭譎的音樂、環境的聲音以及隨處似乎都可以聽見在這諾大的空間中還有其他人的吵鬧聲,即使繃緊神經隨時做好心理準備仍然還是讓我這個初次接觸的玩家嘗足了苦頭。
9 I9 e: p7 j. N& @! {: J
' [, _ k9 r( ~* u1 {' j5 N( F% J
% Z8 |! J. O. _4 H3 k# j: O$ z1 Z隨處可見的浮游靈雖然不會對玩家造成傷害,但也讓人「驚喜」不斷6 N1 l' c9 Z/ d7 m8 \- j6 h2 ~
( h5 i0 S7 o/ P. |7 d 尤其是怨靈的出現不僅來得忽然,也伴隨著很可怕的音效及音樂,再加上行動捉摸不定,更重要的是會對玩家造成傷害,因此在戰鬥的過程中總是戰戰兢兢,有時一不小心被偷襲而被嚇得頭皮發麻也是很平常的事。
4 h# q) p R0 V- V6 i
( C- p( i2 _1 R 再加上戰鬥本身必須靠著射影機或者靈石燈與怨靈對抗,不如以往的遊戲可能只要方向對打得到人就好了,反而必須透過鏡頭仔細的觀察怨靈的行動以判斷攻擊時機,因此有時也會被忽然出現在鏡頭前的大臉給嚇到說不出話來。. _! }3 a+ B' H: T7 d4 ^% y
& |) F2 x1 s; P9 h- [; G |! q
9 g3 X0 Y) n; h8 X. Y" R! m9 n- u. b1 s# C, E6 |" \
* n {6 v' ?0 V0 P8 O6 C4 g* J 跟前系列作一樣,射影機還是本系列女孩子們對抗怨靈的武器。除了部分功能有些改變外,但基本上的強化鏡頭或者其他附屬能力還是有所保留。亦可利用藍色或者紅色靈石來提升鏡頭能力或者抓準時間給予怨靈最大的傷害,時間抓得準還可以來個三連拍。. `* @6 L" n. h5 {
9 B& J2 ~! u/ c N
+ @* @* p6 b' B& Z' f; \/ ~/ A% m; I9 ?3 m7 {# j& u! h
* o: F$ t/ x7 m- Q- T) S, P
' M' d) C, }6 n! }. ^
雖然目前只有日文介面,除了資料的閱讀上可能會有困難之外,在遊戲的進行中倒不會是太大的問題,因為遊戲中隨時會給玩家提示,像是拿到鑰匙之後會在地圖上標示出是用在那裡,另外還有貼心的浮遊靈會帶領玩家到目前該去的地方。# _* J) u9 ?* f
! H+ r5 h1 \/ F! r0 A8 @6 U 另外值得一提的是,本作是此系列第一款在非PS3平台上開發,而是開發在Wii上。也因此,Wii所特有的操作方式也可以在本作上體驗到,為遊戲增加了不少新鮮感。% ` }0 R% L& `
z7 j6 R5 w& G$ r
雖然操控變了不少,但仍容易上手,很快的就能瞭解每一個動作該如何去執行,對於第一次接觸的玩家也不致於在操控上感到苦手。特別值得注意的是右手把上的喇叭也有發揮他的作用,在某些小地方也有意想不到的效果。
! y$ _ c9 \/ g% o8 u0 o5 i
0 M- a! s, K8 A) Z 可惜的是在遊戲過程中不時會有Lag的情況產生,雖然不致於無法進行遊戲,但對遊戲的流暢感明顯的受到了影響。
' f" A- X# ~( V6 u: U( G& ]" z" c8 r
% q6 A" E0 ^. L1 O2 K) g: b8 w' l
4 c0 r$ M' s* z這顆頭5 s! {; v$ o5 ~9 G
我還是覺得她很可愛% Y9 q/ }5 n: W: ]- _
7 f) H8 ]8 k& o3 @! x0 C4 A6 B8 x
[ 本帖最后由 薇兒 于 2008-12-2 14:10 编辑 ] |