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我是覺得各有利弊.
明2.2000基本上都只要顧好一人[頂多二人]
輕鬆容易.可以多方嚐試體會.
可是換方面講事件略顯薄弱....後期事件跑完之後幾乎就只剩下一直約會...
[我比較喜歡跑事件.而非行程...[em22].]
對我來說比較不耐玩.雖然常會因為懷念某段劇情回頭去跑就是.
明3的話.
人物暴增.事件暴增...故事內容豐富了非常多.
不過相對的也讓人有種怎麼也跑不完跑不到甚至會有
"製作小組牽這多事件是為了賣攻略本嗎?"[em20]或是
"製作小組你根本是打著耐玩名號來挑戰玩家耐性阿!!!"[em28]的想法
但我覺得.每個人都有事件不代表你一定要把每個人的事件都玩出來.
同樣一套遊戲,玩的方法有百百種.
有人習慣高效率玩法.一輪之內拿到最多的cg跑完最多的故事[sl萬歲!]
有人[像我]就走隨緣走法.能遇就遇.頂多是讀檔重來[不爽翻攻略啦!咬我阿![em11]]
[而且我發現有時候不照攻略走還可以走到一些有趣的小細節.[em05]]
甚至有人不管幾次就只跑某幾人結局...
反正遊戲買到.你總是會有時間把他玩完.
不用急於一時.
就另一方面來說.
如果遊戲馬上就讓你玩完了.難道不會覺得空虛嗎?[笑]
[總覺得有點離題?]
嗎...話說回來.
難道只有我比較喜歡明3的畫風嗎?[em20]
[ 本帖最后由 fengland 于 2007-11-10 00:45 编辑 ] |
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