崖大叔 发表于 2008-11-3 13:50

【惡魔城】有惡魔城同好麼XD?(個人最愛《月下の夜想曲》)

【惡魔城】有惡魔城同好麼?(個人最愛《月下夜想曲》)


  中文名称:恶魔城-月下夜想曲


  英文名称:DRACULA X


  游戏平台:PS


  发行时间:1997年


  出版商: KONAMI


  开发商: KONAMI


  游戏类型: A-RPG/动作角色扮演

(以下資料出處:http://www.cvcv.net/news/html/special/2005-2/19/0521920455663224.htm
作者: 来源:本站原创,黑耀镜の恶魔城 更新时间:2005-2-19 20:33:09 责编:飞鸡
感謝瑜兒友情提供 )

游戏概述

恶魔城(“悪魔城ドラキュラ”,即美版“Castlevania”)系列是KONAMI根据Bram Stoker写于1897年的小说《Dracula》改编制作的动作游戏(ACT,Action Game)。自1986年的第一部MSX游戏《悪魔城ドラキュラ》,到最新PS2的《Castlevania Lament of Innocence》(《恶魔城之无罪的叹息》),该系列在不同机种上共发行二十余部游戏,虽然每一代主角和历史背景并不完全一样,但却有着共同的主题:“吸血鬼杀手”(Vampire Killer)。所谓的“吸血鬼杀手”是指罗马尼亚的传奇家族“贝尔蒙特”(Belmont)世世代代讨伐带给人类灾难的吸血鬼德库拉(Dracula)伯爵的故事。整个系列跨越近1000年的历史,游戏中最早的故事发生于公元1076年(见于《Castlevania Lament of Innocence》),最晚的一部则发生于未来的公元2035年(见于《Castlevania ~暁月の円舞曲~》)。当然,并不是所有恶魔城游戏的主人公都出自“贝尔蒙特”家族,游戏的最终BOSS也并不全都是Dracula伯爵。《恶魔城之月下夜想曲》(《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》)就是系列中的第一个例外(除外传《悪魔城スペシャル僕ドラキュラくん》,即:小德库拉传奇)。

本篇的主题《恶魔城之月下夜想曲》于1997年首发在Sony PS主机上,后于1998年移植到SEGA Saturn,是恶魔城系列公认的巅峰之作,甚至有人认为,这部游戏是也是PS平台上发行至今最好的一部的游戏,也是我长期以来最喜欢的一款游戏。较前作不同的是,游戏的原始主人公并不再是以往手持圣鞭的贝尔蒙特家族成员,而是Dracula的儿子Alucard(注意“Alucard”的拼写:正好是“Dracula”的反序拼写。)Alucard是Dracula伯爵和善良的人类女子Lisa的儿子,所以是一个拥有一半人类血统的半吸血鬼。本作是发行于1993年的NEC PC-Engine版《恶魔城之血之轮回》(《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》)的续作。《恶魔城之血之轮回》讲述的是1792年,贝尔蒙特家族中最后一位,也是最富人气一位主角(应该是所有贝尔蒙特家族中装扮最英俊的一个,也是招数最多的)里希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)为救被Dracula掠去的女友以及其他三个同镇少女(其中一个是Maria,一个小姑娘,第一个救出的就是她,之后玩家可以选择操纵她进行游戏,后来的PS版和SS版《恶魔城之月下夜想曲》她也都做为主角出现过)而讨伐Dracula的故事,游戏的最终,邪恶的Dracula伯爵当然又一次随着恐怖城堡Castlevania(恶魔城城堡的名字,也是恶魔城系列美版名称)的摧毁而灭亡。


PS版《恶魔城之月下夜想曲》中的Alucard:
http://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/AAlucard.jpg
PS版《恶魔城之月下夜想曲》中的Maria:
http://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/AMaria.jpg
PS版《恶魔城之月下夜想曲》中的Richter Belmont:
http://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/ARichter.jpg

《恶魔城之月下夜想曲》的故事紧随《恶魔城之血之轮回》,讲述的是四年后,1796年,邪恶术士Shaft(在《恶魔城之血之轮回》中出现过)用妖术控制了里希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)并再次唤醒沉睡不久的Dracula伯爵(常规为每封印100年,Dracula将会自动觉醒,这次只是四年),Alucard大义灭亲帮助人类击败自己的父亲的故事。游戏不再是以往单纯的动作过关游戏,结合了RPG的因素,成为用完成度代替了关卡制的ARPG游戏(Action Role Playing Game:动作角色扮演游戏)。由于Alucard并不是传统的“吸血鬼杀手”贝尔蒙特家族的成员(不过,在1989年发行的Famicom的第三代恶魔城游戏《悪魔城伝説》中,Alucard曾作为贝尔蒙特的帮手客串过。),所以所使用的武器也并不是贝尔蒙特家族的家传宝物“圣鞭”(贝尔蒙特家族所使用圣鞭的名字就是“Vampire Killer”,即“吸血鬼杀手”),取尔代之的是各式各样的剑,刀,盾,拳套,以及其他一些具备魔法属性的投掷武器,同时随着游戏的进度,还可以使用若干格斗技,从而大幅度增强了游戏的可玩性及趣味性。
PS版《恶魔城之月下夜想曲》中的Dracula:
http://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/ADracula.jpg
Alucard的母亲Lisa:
http://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/ALisa.jpg
FC版《悪魔城伝説》中的Alucard:
http://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/Alucarddensetsu.jpghttp://www.cvcv.net/news/Files/BeyondPic/alc3.gif
虽然《恶魔城之月下夜想曲》并不是第一部具有RPG因素的恶魔城游戏(第一款ARPG恶魔城是1988年发行在Famicom该系列的第二代游戏《ドラキュラII》,通常也称“咒之封印”),但从这部游戏起,恶魔城系列的世界观发生了一定的变化。比如,系列中一贯的反面角色Dracula伯爵的形象不再是单纯的邪恶,而是通常结合着复杂怪异的性格,游戏的过程中,也较以往更重视深层次的分析了Dracula伯爵堕落、邪恶的原因:吸血鬼Dracula伯爵之所以存在往往是因为人类的自私和欲望。与此同时,恶魔城系列也正式从动作(ACT)游戏转为动作角色扮演(ARPG)游戏。

[ 本帖最后由 崖大叔 于 2008-11-3 14:11 编辑 ]

崖大叔 发表于 2008-11-3 14:11

帖子字數限制,只好分開發orz

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另外不得不说的是原画师,小岛文美:
(資料來自網路,原作難以確認,知情者請幫忙大叔補完,感謝!)

小岛文美(Ayami Kojima),日本东京人氏,日本当代著名的女性插画师,长期活跃在小说、漫画、游戏界,以绘制插画为契机,勾勒出过无数美丽、充满诱惑的奇异世界图,并且作品在本国以及海外都享誉知名。她的代表作是《恶魔城》系列插画、设定。
  欣赏过小岛文美的作品后,经常会感觉到她笔下构筑的世界能将插图中的内涵沁入人心底的功力。或恐怖、或甜美、或妖异、或冷酷……面对画面,欣赏者首先感到的是一刹那被牢牢的吸引,然后仔细屏息凝望又绝对能使人陶醉在一种直观而真实的世界中,那里包含着华美、幻想、恐惧、死亡、七情、六欲等等丰富的底蕴,仿佛面对这幅画我们看到了生命的由青春到苍老的整个过程,还有那被定格的瞬间悸动。
  提到小岛笔下最著名的作品莫过于从游戏界一直到动漫界都极具人气的作品《恶魔城》系列。《恶魔城》最早是从任天堂FC时代的一款游戏,由著名的日本游戏厂商KONAMI所开发。其文化背景是源自东欧古老的“吸血鬼之王德拉库拉”传说,它经过“游戏”独特的新媒介概念加工再创作后,除了保留旧有的17、18世纪吸血鬼文学观外,又糅合进了多分支架构艺术体系(包含游戏的技术性、剧情内容的文学性、古典配乐表现、服饰文化美学等)、现代黑色系恐怖元素等内容。而作为现代艺术一个重要组织部分“绘画”则为该系列游戏的成型推广、增加人文价值提供了重要的表现手法。小岛文美最早就是因参与了《恶魔城》游戏的开发而闻名的。
  《恶魔城》系列至今都是日本游戏界乃至插画界的一个“高度”,值得一提的是小岛文美在《恶魔城》插画表现上营造出的中世纪欧洲巴洛克主义的画风,该种日式与西洋结合的风格至今无论在日本国内、还是海外都占有重要一席,其表现主义的主要精髓是“华丽而厚重、世界观具有一定的压抑性,画面背景蕴于故事情节中某个特定的环境中”。所以即使在灯光明亮的美术馆内欣赏《恶魔城》中那位令人望而生畏的罗马尼亚吸血贵族德拉库拉时依然会感到历史仿佛能重演,我们正在看着历史保留下来的痕迹,那黑暗中点滴的华美与血腥的阴涩渗透于心的触觉不禁而来。
  除此以外,该系列插画各种人物服饰、道具的绘制也极为细腻、真实。《恶魔城》的最新作游戏是2002年6月登陆在任天堂GBA版的ARPG游戏《恶魔城~白夜协奏曲》(注1),厂方KANAMI依然邀来小岛文美为该作绘制插图。这一次以红与灰白色的基调保持了一贯《恶魔城》中人物所特有的贵族气息,同时这次对于“血腥”的表现有所保留增加了更多白色与黄色间用,造就了更具古典人文的美丽,同时服饰也继承了一贯的高贵气质。很快,《恶魔城~白夜协奏曲》游戏一经推出即获该款游戏Fans的热烈追捧。
  算起来,小岛文美正式出道的时间约莫是80年代中后期,成名于90年代初,应该说小岛文美是日本插画界一位很有资历的作者。早期的小岛因陆续为各个出版社的文库作品(小说居多)绘制封面、扉页而闻名,所以说她是一个再标准不过的职业插画师了。
  曾经与她合作的许多小说作者也都十分有来头,年代近一些的象集英社小说文库作家立原透耶在2001年6月的作品《闻け、魂の祈りを》(注2)就邀请了小岛文美来创作小说插画。与小岛长期有合作关系(类似于现在我们称的“御用、直属”作者关系)的作者还有鼎鼎大名日本名作家的菊地秀行(注3)、日本SF作家协会会员山蓝紫姫子(注4)、井上雅彦(注5)等名作者。
  在上个世纪80年代末,小岛文美为日本老牌小说作家菊地秀行一系列以“妖魔”为名的系列小说集绘制了数量不扉的插图和扉页,例如菊地秀行的《妖魔淫狱》系列(89年)、《妖魔淫殿》系列(93年)、《妖魔姫》系列(94年~99年)、《妖魔王》系列(2000年~2001年)、《妖魔城》系列(2001年),此外还有1998年菊地的小说《魔人》系列和其它几部独立小说的插画也是出自小岛精湛的手笔之下。
  除了涉足小说界以外,小岛也参与了不少游戏作品的创作、设计,撇开《恶魔城》系列外,早年著名的历史类游戏软件开发厂商KOEI(光荣)制作的《佣兵传》就邀请她担纲美术设计并获得好评,后来KOEI(光荣)在2000年前后推出的对应PS与个人PC的游戏《维新の岚~幕末志士传》(该款游戏的声优是动漫爱好者比较熟悉的绿川光、置鮎龙太郎等人)又再次邀请小岛文美执笔其中的人物造型、插图等,依然获得了良好的业内外欢迎。小岛文美与游戏厂商有关的合作还有为为光荣出品的游戏、小说《赵云传》绘制过插图。
  另外,象任何一个活跃的自由插画业者一样,小岛文美也频频活跃于日本美术出版社旗下的插画季刊《彩色王国》、《Comickers》,日本SF作家协会官方权威刊物《SF Japan》以及其它一些漫画志上。当然,她的主要工作仍然是以绘制插画为主。同时,一些CD的封面插图小岛也绘制过,只不过数量不如寺田克也之流作者那么多。象上文所述的女性作家山蓝紫姫子女士的小说作品《花夜叉》后来被改编成了Drama CD《花镇の饗》由东芝EMI出版(该音乐广播剧中是由已故的日本著名声优盐沢兼人先生作为主演的)。这款CD的封面就是由小岛文美绘制的。
  同时,在本行业内,小岛在一些作品的创作过程中也与韮沢靖(注7)等业界王牌作者结识,并共同发展,以插画家为主的交际圈已然将小岛文美算作了其中中坚的一份子。

  归结起来,小岛氏大部分的作品内容大抵可以分为两类主题:“幻想系”与“历史系”。
  而她的作画风格则是依据这两类主题的具体需要来创作。
  “幻想系”的内容主要是表现吸血鬼、半人半妖世界、形态一类的作品,有别于日本另两位著名的女性“幻想系”插画作者小林智美与井又睦实,小岛文美的“幻想系”画风更加妖娆阴郁一些,用笔也十分厚重(与后文提到的小岛“历史系”作画具有一定联系即都显示出一种“年代”的感的笔触),画面透露出比较黑暗化的艳丽和冷酷(用她本人的话说就是“世界末日”这样的氛围吧),而后两位则要明朗、亮丽而光泽多了。
  至于,小岛文美“历史系”的一类的作品,则以她的《维新の岚~幕末志士传》与《赵云传》为代表而闻名,其主题世界观庄严、肃穆、更是有着某种 “历史是冷静而残酷”的凝重基调。
  小岛文美的画集至今出版过几册甚不明朗,也无从考证,唯一查到的文献记载有过一册名为《刃夜》的画集,个人觉得象小岛这样很早就涉足插画界的老牌作者应该已经有绝对的资历来多多将其过去优秀的插图作品集结起来,象寺田克也一样来个“全回顾”出版本豪华画册,以小岛氏作品的质量来说,这是绝对物有所值的事情。不知今后日本哪家出版社会出版小岛文美的画集呢?真是件令人期待的事情。
  今后,相信小岛文美老师一定会创作出更多优秀的作品,用那种人类神秘主义观的作品引领我们进入一个更加神奇的世界中去


圖片:

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小瑜儿 发表于 2008-11-3 14:17

等我一屁股坐下再说话!

崖大叔 发表于 2008-11-3 14:29

原帖由 小瑜儿 于 2008-11-3 14:19 发表
惨……囧坐了两屁股……谁来帮我删帖子OTZ……
我刪掉一個~

哈哈慢慢坐,莫急莫急

ppstartpp 发表于 2008-11-3 16:58

啊啊,这是超有名的一个系列啊,基本上是血族玩家的入门游戏之一呢

静谥的夜晚,月光下肌肤柔滑的少女 ,英俊的公爵……我一直觉得吸血鬼就是将暧昧利用彻底的种族,而且力体敏智感魅六围都很不错,就算有白天在曝光下有AC的惩罚但依旧是那么强大追加个ENEGYDRAIN除了半神和审叛者基本无敌…………(仍在博得之门的狂热中)

不过恶魔城系列的吸血鬼设定并没有完全参照西方吸血鬼的标准设定,主要是为了娱乐性考虑。

话说,9X的时的恶魔城真的很恶魔,普通配置的PC基本运行不了,BUG多多……

要玩还是玩PS版的好。

水无月箬竹 发表于 2008-11-3 19:19

举手><
当初玩恶魔城主要是为了置鲇去的
他的阿尔卡德的声线让我花痴好久XD
不过还是操作苦手啊苦手><"

崖大叔 发表于 2008-11-3 19:38

原帖由 水无月箬竹 于 2008-11-3 19:19 发表
不过还是操作苦手啊苦手>
苦手也要堅持啊!!
多玩一會等級高了苦手也不怕了啊
玩吧玩吧 !

是啊,吸血鬼少爺的聲音真萌啊 ~

sayaka_adam 发表于 2008-11-4 00:23

哎哟。。。。。好华丽又有感觉的图图a啊。。。

我闪倒腰了。。

大叔你要对偶负责~~~

(甩手帕~ )

小瑜儿 发表于 2008-11-4 10:05

咳……我来了……囧

算起来月下算是PS时代之后我玩的第一个家用机游戏呢……当时貌似是因为某动漫杂志附送了其中一首混音版OST所以开始感兴趣的,名字是Wandering Ghosts。其实当时不知道恶魔城系列是那么有名的= =|||不过貌似从我知道的时候开始PS模拟器已经很成熟了,因缘巧合之下居然让我买到PS盘于是就回家攻略。接下来一发不可收拾……我就这么栽进家用机坑了囧之后我将月下攻略了不下10次……到现在为止我还能背出流程啥的咧……

从月下开始系列引入了100+%完成度的地图,(甚至可以说对于月下来说逆城才是真正游戏的开始……)小岛文美老师的人设跟山根美智流老师的音乐也变成了恶魔城不可或缺的特色之一了,尤其是音乐,每作都被奉为神一样的存在啊……作为游戏饭可以没玩过恶魔城,但是绝对不可能没听过恶魔城的音乐= =

不过我觉得可惜的是,月下因为太过经典,所以对系列后面的续作都造成很多或好或坏的影响。当2D续作一出时候人们就自然而然的跟月下做比较,如果有不同之处人们又会有所批判。从GBA的几作到NDS现在新出的被诅咒的印记全部都跳不出月下的框框,尽管很多花样但是基本都是换汤不换药,越来越瓶颈。很多人到现在都说什么月下依然是心目中的经典,问题是就是因为你们这些人的这些观念让恶魔城无法自我突破的啊!要作品不停向月下的方向靠拢,顶多也只是个临摹而已。

所以其实要说起来恶魔城我最喜欢的还是3D化之后的第一作无罪的叹息……尽管因为小组是第一次3D所以人物建模几乎做的面目全非,但是至少跳出了系列自月下以来ARPG的模式,成为一个正宗的ACT算是相当经典了,音乐更是借由PS2的技能大幅度强化,音响开大了基本就跟听交响乐没区别了囧(当时我打的时候引来20+以上的人驻足围观呢……)不过依然是那句老话……被月下限死了……那些整天叫2D恶魔城万岁的人为什么不先试试打通了再说呢,3D恶魔城又有什么不好。这也是突破的一种啊……于是PS2下一作又直接变成了ARPG……除了音乐跟人设之外几乎没有可取之处= =不过托这些人的福,PS2版恶魔城遭到了贬值,于是没花我多少钱就入了正版,哼哼哼……

那啥……一个不小心就愤青了囧大叔你忘了贴暗之咒印的图片,我觉得这作的画风很不错的说~
图太大了……想看就直接点击吧囧
http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/925894_20050516_screen004.jpg

[ 本帖最后由 小瑜儿 于 2008-11-4 10:07 编辑 ]

崖大叔 发表于 2008-11-4 10:26

原帖由 sayaka_adam 于 2008-11-4 00:23 发表
哎哟。。。。。好华丽又有感觉的图图a啊。。。
我闪倒腰了。。
大叔你要对偶负责~~~
(甩手帕~ )
来,我给妳揉揉 ……过来过来……


原帖由 小瑜儿 于 2008-11-4 10:05 发表
咳……我来了……囧

算起来月下算是PS时代之后我玩的第一个家用机游戏呢……当时貌似是因为某动漫杂志附送了其中一首混音版OST所以开始感兴趣的,名字是Wandering Ghosts。其实当时不知道恶魔城系列是那么有名的= ...
写的很精辟很肺腑啊,愤青·瑜·大人!(又会被妳殴飞吧……)

看来妳果然是有音乐才有爱的游戏人啊
不过这点我很支持,我是有音乐才有爱的电影迷
一部电影如果音乐空洞
剧情再好我都看不下去

我和月下结缘是因为华丽丽的人设
那时已经是PS2时代了
又反过去翻PS来玩

最喜欢的是月下和晓月

3D系的没有接触过

当然我也没有因此对3D恶评
讨厌明三的场景3D化是真的
因为跑通告耽误时间
而动作游戏嘛,3D又有什么不可以的
从MGS不也是2D到3D,经典的跟什么似的

感谢附图,很大很经典很颓废很华丽很妖娆(?)
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