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一个让人疯掉的游戏

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发表于 2006-5-14 00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于了解到,原来为了让箫MM重新活过来,就必须在第一遍打时签她,然后让她死掉。就好比,你要和纪帅有结局,就一定要先拥有所有艺人的十二件物品,这样一来至少也要打三遍吧,(如果你不用修改器的话),这真的是,太太太太折磨人了,难道就是因为箫MM是传说中的第一女主角,而纪帅是传说中的第一男主角???暴走中……一开始不知道上述原因,害得我来来回回开始了八九遍啊,你说我咋就这么命苦勒???(用手帕抹眼泪,我的命怎么那么苦啊!!!被众人硬拖下台……)
大宇我诅咒你——一个愤恨的女人语“除非你可以让资料片是女主角,且可以追所有的男人。”
发表于 2006-5-14 01:02 | 显示全部楼层
原帖由 哈拉昆 于 2006-5-14 00:19 发表
终于了解到,原来为了让箫MM重新活过来,就必须在第一遍打时签她,然后让她死掉。就好比,你要和纪帅有结局,就一定要先拥有所有艺人的十二件物品,这样一来至少也要打三遍吧,(如果你不用修改器的话),这真的是 ...

嘿嘿,是啊是啊。不过我想未必是直接意义的钦定他和她是第一主角,而是『迂回的认定』

                               
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意思是,大宇,作为一个游戏公司制作了《明星志愿》,必然其中包含一些游戏惯常的渲染手法和进程元素,其中一项就是常见的:重复攻略度。

一个游戏有否重复攻略的价值就在于此。比如著名的ps游戏《恶魔城,月下的夜想曲》在这点做得就非常非常的好。还有一些耳熟能详的rpg,avg也都利用这点

                               
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而多人物多结局的养成游戏更是亦然。

所以,大宇就像说,为了增加大家攻克难度和次数,设定类似的『收集多少多少物品方可向下进行』,或者『必须通关几次几次才能触发情节』的噱头,这样,就打算挑选必有有号召力和诱惑(??)的角色,当然男生首推话题人物纪翔,女生则是让很多玩家叹惋和抱憾的萧美人了~

所以,是调转的‘第一角色’,是为了突出这个难度、攻关系数才反过来被安排进去的疑似‘第一’

                               
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发表于 2006-5-18 10:21 | 显示全部楼层
想象遥远时空中3第一轮大家都死光光,然后某资料片里必须攻略出所有结局才能追某一究极人物。。

我说大宇是不是有参考这个东东。。。
发表于 2006-5-18 13:02 | 显示全部楼层
很多日式游戏都有"二周目"之类啊~这也是厂商展示自己的引擎技术和丰富剧情的做法~顺便骗钱~
发表于 2006-5-19 01:22 | 显示全部楼层
哎!~~~~~~~~

没有办法!!这就是商家的一种手法!!

消费者只有承受的份!!谁叫我们喜欢这游戏呢!!(。。。。。无奈的离开。。。。。。。)
发表于 2006-5-19 14:59 | 显示全部楼层
其实这样也好啊  丰富了剧情罗 也增加耐玩性 一个游戏玩了一遍就不想玩第2遍 这种游戏才叫真正的骗钱呢~~明星志愿一直是非常是非常耐玩的游戏 我觉得真的物有所值
发表于 2006-5-25 18:00 | 显示全部楼层
可是也不要非要死人啊....萧MM死的时候把我哭的呀...
差点没把我妈吓死..
发表于 2006-5-26 23:12 | 显示全部楼层
楼主说得真好。“可以追所有的男人”。
这可是我奋发努力的目标啊!
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