这文是写游戏撰稿人的,大家请无视吧(除了郝伯伯那种看文章快眼力又犀利的倒是可以扫一眼。。)
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转载这篇文章,其实是为自己
9 w0 L( |1 ~5 V Q# m1 G因为其中提到了我$ G x6 m% e3 o U: g
以及曾经熟识的一些朋友" o; u! Q8 r$ y, ?
(现在保持联系的只有三四位了)
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; t7 H8 ^% i3 j. o& `9 W0 `挠头
' T, q! P2 }! ~( e B8 J谨以此篇献给自己吧+ W7 T3 q+ x; \& r, k0 z
献给那段写游戏稿件时常跑邮局收稿费的日子
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& q7 ^% B0 V @, t0 ~$ q--谨以此文限给曾在中国游戏界有名和无名的人
" H( A, \) j) p 北外隐形人
( {- J2 B5 r v$ m$ N 凤凰卫视著名节目主持人陈鲁豫上大学那年,北京市举行迎申奥英语演讲比赛,当时初赛,复赛都在北外进行,那里北京外国语大学还叫北京外国语学院,陈鲁豫就在朱鑫茂、梅仁毅、胡文仲这些现在在北外学生中极为受尊敬的教授眼皮底下进了决赛,十名决赛选手,九名是北外的学生,只有陈鲁豫是北京广播学院的,但最后却是陈鲁豫拿了冠军,这事一直让北外人很不服。全国第一的语言院校没夹住你一个黄毛丫头。
; `" N5 Y" y) r& b4 n% }+ a: ? 但去年下半年陈鲁豫来北外为新书《心相约》做宣传时,北外的学生却依然欢迎她,陈鲁豫没有提这个事情,在逸夫楼的她比电视上更清瘦,北外的男生想研究的是怎么才能成功,北外的女生有个把人想研究怎么学好英语,更多的则是想研究怎么才能像她那样减肥。" W% J2 N0 T5 {
时代变了,有很多事会被你不知不觉的忘掉,或者说相逢一笑泯恩仇。9 p5 [9 S. J N& [% Y8 t9 B
到今天,毕业于北广的陈鲁豫早已经和毕业于北外的许戈辉成了好朋友,好同事。中国的 2008 申奥也早已经成功,只有足球仍然是老样子,过把瘾就死。3 \. v2 t8 t. @( Z
我们都变的稳重和成熟了,记忆在我们心里已经慢慢的淡化了,就好比法律的“从旧兼从轻”原则。
4 ]% k6 ^& ]4 i* O$ i 《心相约》的阅读结果是 100% 的人了解英语学习有一个顿悟, 100% 的人在吃饭后半小时坚持站立不坐下,但有的人却死活找不到顿悟在哪还得为继将到来的大三的泛读课担忧?比如和我同属北外但不是一个系的于翔。0 I, J$ Q1 K; A3 \4 F
然而,处于不同时代的人却拥有不同的恩怨,等他们老去后,做为第一批中国游戏的从业人才,必然要想起一切--历史岂容游戏,这可以有多少愤怒,这不是一本游戏杂志就能描述清楚的。; u% C5 b; z) e4 n' D/ O$ @* e
发生在天津的故事其实是中国游戏人反抗日本帝国主义的现代版,四个年轻人,一个光荣公司,一个著名的**游戏《提督之决断》,光荣从此就在中国大陆市场消声匿迹了,几年后他重返中国时,也摆脱不掉这顶帽子。- x# x# E' o; g7 g$ f7 [3 ?( N) U$ z
那个游戏对于中国人民的感情是一场伤害,民族情节使得人们不允许这样的事情发生,之后光荣被勒令停业。4 Q% i" f& z6 p; V& }
民族情节就像一把刀,或者说一个传家宝,他可以无限制的传到任何一个人手中,这是一个根深蒂固的问题,从 1996 到 2004 ,一切不容更改。对此,金山 1998 年出了个叫《抗日-地雷战》的游戏,当时的广告词很俗,谁都听过,但是却很经典:“大刀,向鬼子们的头上的砍去。”# o9 p1 a& S, V' ?# W
国仇、家恨、私怨。
7 X2 t) l9 C0 I4 }$ N7 w 《三角洲特种部队》事件、《解放军之怒》事件、天人与新天地、于翔与呜呜、与鹰翔、夏拉非与自己的老师、子凡与林澜、夏斐的**与众玩家 ...... 这一如江湖恩怨,一天,一个小时,一分钟,男女可以从情人变成仇人,更何况是十年。十年了,北京可以把奥运会成功申办,上海可以盖起新的世贸大厦。" e; S7 K4 T" R/ c* B8 N
中国游戏十年史,其实又是一部“恩怨情仇”的历史。
. \/ ]$ z) l; \" \/ L8 H! m 天下永远没有解不开的结,比如天人和新天地的两位老总也可以在游聊会后手拉手肩并肩握手寒喧一并走出会场,但天下有的仇也永远无法原谅,比如《提督的决断》,中国人的情感再次被践踏。$ n; w1 ]* J0 [ O8 q
十年之前,你不认识我我不认识你,我们是否可以这样的乐观看待后来的发展,到了之后的几年,夏拉非和自己的老师重聚学校互相嘘寒问暖,子凡与林澜相聚成都在火锅店回首往事哈哈大笑,至于夏斐,则可以在 WCG 北京区预选赛上和众玩家一起打一场《星际争霸》友谊赛。
+ S% F; H8 v3 h. i& R 情人最后难免沦为朋友,陈奕迅唱到,这是一个轮回的故事。
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1996 年的时候是中国游戏公认的黄金年代,那一年中国游戏界独领**的游戏公司是金盘软件,那一年做出《天惑》的逆火制作组创始人徐创刚刚从美国回来,那一年《仙剑奇侠传》和《命令与征服》开始席卷大陆。
8 g7 d$ O) \+ O! L0 D 1996 年的暑假是一个多事之秋,桥本龙太朗参拜**,**事件使得中国人民的民族情节空前高涨,这也使得《中国可以说不》这一本书迅速流行开来。
$ z" V( _& s( ]: u7 B 天津光荣公司在这个时候做了一个几乎是不能挽回的错误决定,他们将《提督的决断 III 》游戏软件的美术部分弄到中国来进行制作,于是,就有了四位光荣热血青年联合抵制并且愤然辞职的事情发生,当时做为游戏媒体,《家用电脑与游戏机》似乎是第一个做出反应的,在中央电视台《焦点访谈》栏目,北京青年报,北京电视台《今日话题》等栏目进行采访后,他们于 8 月份的杂志上刊发名为《民族感情不荣践踏》的卷首语。
9 k9 D% ~: ? n1 j! ]7 N德国人说过:“对于历史,我们不应该忘记,如果忘记历史就无权享受今天的生活。”对于中国人来说不是所有东西都是可以游戏的,但遗憾的是,在这场轰轰烈烈的《提督之决断》事件后,人们除了得出一个“历史岂能游戏”的结论就在也没有别的了,没有人想过利用电脑游戏这一新兴事物进行文化的反侵略。
8 M# P6 m5 A# C6 d9 Z' X" z 这也并非绝对,至少杨南征想到了,第二年,他的爱国主义系列游戏开始上市,包括《鸭片战争》、《八一战鹰》等模拟性高于游戏性的产品多少还是给人留下了印象。吴刚也想到了,《血狮》的故事后来人尽皆知。9 n3 c) P S: r1 K3 r
后来有坊间传闻,说这次事件其实是四君子利用这一事件要胁光荣公司未果,但我以为,无论如何,四君子最后的所做所为都配的上一个中国人。今天,让我们再看看他们的名字吧:高原、郭润京、祁巍、梁广明。! b$ g9 U$ e- W* l- y9 g
民族情节是可以延续的, 1999 年五月份,中国驻南斯拉夫**被美国“误炸”后,中国人又一次愤怒了,无数大学生走上街头到**门前****,那个时候的中国人都很愤怒,甚至有人敢直接闯进美国**,虽然最后以被武警拦腰抱出而结束。/ {5 z7 x$ e7 v Y1 u/ N" n3 R0 `- v
“其实有一点需要呈清的是,当年《决战朝鲜》并没有挣到多少钱。”裘新后来这样说到,这就是所谓的市场,《决战朝鲜》在**被炸之前上了市,然后在全国卖红了街。
* [2 [, _) ^5 B! B# e4 ~- e# Q 99 年上半年的时候, CBI 还属于蚂蚁时代,祝佳音开始了自己的撰稿生涯,《正规军与杂盘军的战斗》让无数人意识到了游戏小说的存在,之后的《 PK 》等佳作又让人意识到这是一颗冉冉升起的新星。那期 CBI 的出刊日期是 1999 年的 4 月 16 日,那个时候游戏小说开始成为 CBI 的一大看点。
0 r; |% E1 e3 `* Q4 Z! o* ^ 从祝佳音到 SALALA 再到罪天使,中国的游戏小说经历了从无到有的过程,当然这其中有一个被忽略的事件是我们接下来要谈的,那就是在《正规军与杂牌军》的战斗连载第二期的时候, CBI 的第三版刊登了一篇《小议“人民元帅”》的文章。
- O; W. n: v w; `! h; [: J 《人民元帅》是什么?他是 SSI 的一个新的战棋游戏,那个时候这篇文章并没有引起多大的轰动,问题出在 99 年末,当时有一个中学生上学时在报摊买了一本**直接过来的游戏杂志,其中有一个游戏广告看起来煞是刺眼,居然直接的喊出了“**”这样的**裸的口号,而后学生捅到《北京青年报》,于是这个游戏被揪了出来,他就是那年著名的《解放军之怒》。
& z" w9 u; P# o* t- l8 }: Y 《解放军之怒》就是《人民元帅》。) Q) O3 w5 A: f8 n
《解放军之怒》同样是一个忽略了中国人民感情的游戏,两岸统一是大势所驱,此时的这款游戏却让许多人愤怒不已。又一场声讨开始了,但是没有《决战朝鲜》强烈。
: l+ H: ]3 x# M# ^+ w. Z* t 时间已经渐渐推移,当年的愤怒早已经成为过眼烟云,其实当年在愤怒的过程中也发生过一些事情,但大部分都已经被忘却,不过有些大学生在面对麦当劳的时候其实并没有一盖砸之,而是大喊一句:“这也是美国企业。”而成群结队冲进去向店员索要免费汉堡和可乐。中国人当年在愤怒的过程中也保持了一些幽默,除了非常著名的从三个方向误炸白宫主页的段子外,还有一个玩家的游戏点评很有意思,是点评《决战朝鲜》的。8 L7 V; t4 h/ o2 T, M$ T+ e
美军士兵:报告,前方发现中**队,已经请求炮火支援。1 D& e- }! P5 ]( g2 g9 O
美军将军:快跑,我们火力虽然很猛,但是却不够准,空军就是这样,听说他们还在用以前的地图。地仇
. `* r# ]! C8 F5 @ 2000 年 6 月份,炎热的夏天,全中国经历着一场关于电脑游戏的讨伐。! I: ^ Z" m) W' V
事情的起因是一名叫夏斐的记者经过暗访后完成了一篇叫做《电脑游戏,瞄准孩子的电子**》并发表在《光明日报》上,文章的起源似乎是来自于武汉一位母亲的控诉,刚开始是控诉非法电脑屋,后来不知不觉就成了对电脑游戏的讨伐,接下来转裁率还颇高,大报小报连游戏是什么都搞不清楚就扯起了这个话题,其间电视上还有若干白发教授痛陈疾首。2 W1 m+ T5 h6 N) H% {
接下来全中国对网吧进行了清理,北京的五道口的网吧一条街一夜间被清理干净,但这似乎并没有治本,因为网吧的管理是一个多方面的科学的工作,不是一个简单的禁就可以治理的了的。大量的非法网吧仍然存在。- g8 E4 S# r' n! J
不知道接下来发生的一件事算不算那年网吧管理不彻底的后果之一, 2002 年的 5 月份的一个深夜,位于北京科技大学的旁边的蓝极速网吧的失火使得人们又一次惊醒,火光在肆虐,生命被雄雄大火吞噬,二十几条人命使得人们又重新进行起了对网吧的管理。这次理性多了,中国的网吧产业总算是开始走向了正轨。
' r2 b/ R3 s0 @) c" f1 ^ 很难讲这一切是不是因为游戏而起,如果说夏斐是在不经意之间混淆了电脑游戏与非法电脑屋概念的话,那么今年几年里由于网络游戏而造成的人命恐怕就很难用游戏概念的混淆来解释了。& o! u1 @. E, O$ C! B9 N8 Z+ Y6 Q
网络游戏对于孩子的吸引力实在是太大了,但是中国的网络游戏运营商本就达不到让每个人都满意的境界的,事实上这也根本不可能达到,于是就发生了玩家在游戏里因为道具被删而**的事情,家长不干了,他们要状告网络游戏发行商,毕竟养了多少年的儿子,一夜之间就没了,而这一切居然只是因为一个虚无缥缈的道具。那件官司的下文结果怎样并不知道,但是我知道那个家长后来逢人必说:“这个网络游戏,害人。”
! z- q C% n5 e, e, |/ F 其实说网络游戏害人的不仅仅是师长,连一些业内人士也这样说,很多人都对陈天桥的《传奇》有所不服,但是《传奇》做火了整个网络游戏界,盛大和陈天桥联合做了一出真正的传奇。3 N- W1 p1 t* y
其实中国游戏界第一批网络游戏《万王之王》、《黑暗之光》、《网络三国》、《石器时代》和稍后的《千年》都属于那种有一个好的机会就能挣钱的那种,遗憾的是《黑暗之光》先死了,值得一提的是《千年》,我清楚的记的当时代理这个游戏的市场部专员吃饭时曾经笑着说到:“《千年》就是一个垃圾,在韩国销量倒数第二。”但是时间到了七月份情况扭转了,《千年》的点卡销量在中国成了正数第二。
1 R/ J' a, N3 A( y4 \7 H 那一年最为火爆的网络游戏当属《石器时代》,网吧里居然出现了一台电脑上拥有 39 个石器帐号的奇迹,也出现了老师把学生叫去办公室一起讨论《石器时代》的故事。但在 2002 年情况有所改观了,号称是石器杀手的《魔力宝贝》进入了中国大陆市场。这使得市场竞争更加激烈,《石器时代》在那一年向玩家妥协了很多,诸如瞬移等以前依靠外挂才能实现的东西在 2.0 版本里实现了,而《魔力宝贝》则在多家游戏杂志上做了一个堪称是经典的游戏广告,一个人的下半身已经变成了石头,然后广告词是:“还在玩老游戏吗?当心被石化。”7 t- v# @ i `# h& y* F+ U
关于后来盛大和维美达的纠分却是网络游戏界中比较复杂,也是一言难尽的代表,维美达和盛大本来是没有什么仇恨的,但后来因为《传奇》,双方却对薄公堂,接下来双方却又在不经间友好握手了,而也只有在中国市场上,才会出现《传奇》、《传奇世界》、《传奇 3 》这样三雄并起的令人哭笑不得的情况。
& g7 s q& \8 x) `2 i 而盛大和光通那里的纠分,则是中国网络游戏运营商们的主要纠分。
. d' q* I, P6 l# p$ O: i9 _ 一切就是这么简单。% S; E% o3 @3 D, o4 Z& p' {% L
人怨' l8 w+ `" \& _3 F2 u5 I1 p
科技以人为本。! \8 _3 W% g( l4 P5 t0 Q
人为本的概念就是一切为人民服务,了解人民之所需,那就是剖析人民内心生活。1 V8 @) t* D' i3 G" I3 j( ?
每个人内心都会有属于自己的东西,十年,每个人的内心都犹如万花筒一样五彩班澜,他就像一根细线穿起的五颜六色的贝壳,稍不留神就会拉了手。这也是一段有趣的故事,绝不夸张。
0 v+ ^1 I) o% X/ ~$ f% A4 l 人怨始终是人难以摆脱的东西,即便是向马特乌斯和克林斯曼这样的世界球星,也会在场上老死不相往来,我认为这其实是一种性格,归结到最后就是人与人之间彼此的习惯和行事风格,他可以大,也可以小,比如说夏拉非当年在 CBI 上的舌战,谁都知道大部分这个年龄段的撰稿人都烦自己的老师,但是很少有人猜的明白其实困扰他们的就是一个“你少说两句行不行”的问题。& Q2 D$ v u/ I4 l* d
《我罪我言》显然是夏拉非生涯中一篇比较精彩的文章,“上学,对我来说的确是个问题。”但有的人看不惯这些就开始还击,他们很少有人知道,夏拉非曾经拿过一套《浮士德》到学校去看,结果却被老师一句:“你也看的懂这个?”而郁闷万分。那个时候我们忽略了另外一个作者,就是大灰狼小队的大雨中的小猫,恐怕很少有人知道,这个那年高中现在在吉林大学的小女孩其实是夏拉非的表妹。+ n. S) y5 m8 G/ C4 l2 a9 Q
从祝佳音到夏拉非,退学对于中国游戏界的许多人似乎都是必修课, SALALA 在谈及此问题时曾笑着指着祝佳音说:“全是你害的。”祝佳音从哈师大退学,夏拉非从高中退学,一切看起来似乎是那么的自然,唯一的例外是于翔,没人知道那个时候于翔也写了一篇文章声援夏拉非,在得到了“好”的称赞后却被呜呜强行拿下,这是可以证实的。他当时恶狠狠的骂了句**。半年后,因为高考时有些失常的发挥和填志愿时一次幸福的失误,于翔因祸得福的被他生命前十九年甚至想都没有想过一次的北京外国语大学录取。得以成为一名“女校男生。”(于翔语)# X5 \+ H+ e5 U) H, ]
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相对于夏拉非和传统教育的恩怨,子凡与林澜的事情根本算不上什么恩怨,那最多是一种学术讨论,讨论的内容是国产游戏何去何从,起因是子凡在《 CBI 游戏天地》上发表了一篇名为《国产游戏路在何方》的文章,而林澜身为游戏制作者挺身而出愤起反击,子凡自然要展开反驳,双方舌战一场最后哈哈大笑互相拍拍肩膀,其间狸猫好像还插了两杠子写了几篇文章,那次舌战给玩家留下的唯一的印象就是林澜正在制作中的《 98 城市漫步》,这游戏后来一年一年的跳,改名为《 99 城市漫步》、《 2000 城市漫步》,最后谁也没有见到他的踪影。
& ^' D( l3 b2 d. C$ V' {9 D 前导软件现在早已经物事人非,但很少有人知道他们和新天地之间的一段故事,当年在前导拿下《命令与征服》的时候,新天地早已经拿下了《红色警戒》的版权,当时前导由于怕自己的游戏卖不出去于是将《红色警戒》中的一些问题告到了新闻出版署,并在一本知名杂志上用了专门的六个页码来抨击《红色警戒》。《红色警戒》的下场可想而知,当然,《红警》自己的问题也的确不少,如果真的冒冒失失上了市,恐怕也只能给中国人再多一次愤怒的机会。+ I! z4 b- X i! L+ J+ k2 L
之后发生的一件事情很好笑, 2000 年时,同样是那家当初抨击《红色警戒》的杂志,在采访新天地时这样想到:“当时这家公司怕自己的游戏卖不出去,采用了不齿的手段,将游戏中的一些戏言告到了有关部门。”时隔三年,这家杂志不知有没有想过,当初正是他们对着“戏言”口诸笔伐。
5 i d f5 ]! _5 E. \7 O5 Q 《 CBI 游戏天地》当时的主编呜呜来北京那天,于翔亲自打着车到了学院路附进去拜访,他恭敬的送上巧克力若干和一个刮胡刀,并且让“师傅”给他没事刮刮胡子。但一年半后于翔发现自己错了,很多的时候,转变一切只需要一秒钟的时间,谁也不明白究竟是什么毁灭了这对师徒的关系,于翔和呜呜,是由恩生怨的典型代表。但我坚信这对师徒没有什么不可调和的矛盾,呜呜现在人在上海,于翔的女朋友也在**上学,有一天于翔为了自己的女朋友而跑到上海去时,会不会路过呜门而不入?我想不会。* ^5 N2 W" y2 a$ B! Z, }
十年眨眼间就过去了,这里面发生了多少故事,又有多少含混不清的东西,有的时候,也许双方早已经明白了当初的所做所为但就是拉不下脸,这是我们所感受到的一切,所以我们宁愿相信那一句:“冤家易解不易结。”十年之后我们可以说出这句话,未来也许会更美好。. j# d. a% U m& c1 L
游戏还在继续,时间还在流逝,这世界上没有什么解不开的结
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