看着这个帖子的标题、大概八竿子也想不到我要讲的东西吧。
) o- {/ B, m/ t把这个帖子献给洋、献给【空之轨迹】、
8 u8 t! m" u" v9 X' X3 y- [! a谢谢你们陪伴我走过的日子、, l8 @: W* `7 K6 A
9 ~. q! P; r) K" Z7 O
这个帖子,关于音乐。
% L6 i4 ?# i. G/ i. ^( H0 j* JFROM : 銀の意志/ V9 _' g! n9 l
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック 英雄伝説VI 空の軌跡》
# ?( l' S. ^! L7 v, ]! o(Original Sound Track THE LEGEND OF HEROES VI "Sora No Kiseki"); ^# y& g/ ]* T0 r. Y
$ [9 D* `* c8 H! J" q3 l 年轻的游击士们谱写出新世纪的物语,英雄的传说化作天空中的轨迹。2004年,Falcom的英雄传说的最新作终于隆重登场,脱离了卡卡布的世界观,开始了新的篇章。而游戏的配乐风格也与卡卡布系列的风格有着迥然不同的感觉。本作的音乐加入了民族、爵士、电子等多种音乐元素,比前几作在音乐内容上丰富了许多,然而乐曲的质量,尤其是乐曲的旋律方面,可以说是褒贬不一,这也与JDK人员换血有着直接关系。然而,ED6也不乏有些公认的优秀的曲目在感染着玩家。银之意志就是令很多人称道的一首。而收录在《ED6 Super Arrange Version》这张专辑的这一重新混音的版本更显出其气势来。3 Y# K4 _% C( t, w7 Q* \
乐曲在一片纷乱的小提琴声中开场,让人仿佛置身于层层云雾之间,毫无头绪。直到一连串的电子音符响起才把听众敲醒,虽然这一串音符重复了四次,却因由于运用了不同的和弦,听起来十分有韵味。紧接着,小提琴演奏出了主旋律。整段旋律十分流畅,和弦编排得也很到位,是一首优秀的战斗音乐。而相比于游戏前期的爵士曲风的战斗音乐,我更钟情于这一首,给人以无穷的力量。在游戏中,当这首乐曲响起的时候,相信很多玩家的情绪都被调动了起来。这一首被公认为ED6最优秀的乐曲之一,不可错过。
: C0 z _ f" d$ _2 I8 g$ } 当然,乐曲有些地方的弦乐合奏有些凌乱,如果再重新整合一下也许会有更好的效果。
& J$ h- ^4 w2 u \# g" e' \( I+ e3 G! p
FROM : 王城' q+ Q- z7 l: ^9 H/ W' c. a# R# U
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック 英雄伝説VI 空の軌跡》6 C: L' z' j. r$ s: ]
(Original Sound Track THE LEGEND OF HEROES VI "Sora No Kiseki")
+ s2 W. { s; c9 n5 v1 \# D. T% K* t: {6 w
听惯了卡卡布系列那略带古典味的音乐的玩家是不是对ED6这样充满现代感的曲风感到不适应呢?其实ED6的音乐元素非常丰富,当然也包含了古典风格的乐曲。这首《王城》就是为数不多的带有古典感的作品,依旧保持了JDK以前的水准。
5 ^$ I+ [) Y: W) I2 o0 k 多重弦乐的合奏让人身临其境,仿佛王宫就在展现眼前。前面的大调旋律给人一种庄严、稳重的感觉,描绘了王城的雄伟景象。中间的过渡部分略显轻柔,吟诵着王都古老而辉煌的历史。后面的小调旋律更加悠扬悦耳,我个人很钟情小调旋律,给人一种神秘且优美的感觉。这首BGM应该算是我比较喜欢的一首了。这首乐曲在游戏当中也重复了多次,有两三首变奏版,感觉也很不错。唯一感到失落的就是Classical Music在ED6当中出现得太少了……
: s* l/ `+ M# u% y
- D) d; _' Q0 Q$ xFROM : 白き魔女ゲルド
8 f2 N1 T7 N$ K2 P选自专辑:《交響詩英雄伝説III 寺嶋民哉Eオーケストラ》
2 b- \" W+ l; r* r ]6 X, s; |, [5 y(THE LEGEND OF HEROES III ELECTRIC ORCHESTRA)/ k3 G# r; e( Q. W
) O& {7 U5 f- [( @* U3 u她银色的头发略带着一抹浅紫。月夜里,宛如是朝阳映照下的芒草,熠熠生辉;微带青色的眼眸,更甚泉水清澈。飘雪之夜、月圆之夜、风起之夜,不分昼夜的、仿佛黑夜中不熄的灯火,静默地进行着巡礼之旅。这就是白发魔女耶鲁杜。
2 {. r8 o5 y% O* q0 T 英雄传说3——白发魔女是卡卡布三部曲当中的首部曲,却也是三部曲当中的终篇曲。这首《白き魔女ゲルド》是英雄传说3--白发魔女的开篇曲重新进行编曲的版本,是本人非常喜欢的音乐人寺岛民哉担任编曲的,他那招牌式的电子交响乐经常让人以为是真正的交响乐团演奏出来的。本曲比起游戏OST的版本多了几分大气。乐曲开始用了渐进的手法,一串串飘零的音符带出了管弦乐声,随之而来的是女高音的吟唱,给人一种磅礴的气势。突然眼前仿佛豁然开朗起来,慢慢引出的钢琴旋律,好像在低诉白发魔女那令人伤感的故事。到了最后,进入了本作的主题旋律,既有悲壮凄凉的气氛,却又不乏对未来充满希望的感情,乐曲就在最后的高潮中缓缓结束。总体来说这是一首非常不错的交响乐曲,虽然是电子合成器演奏出来的,但仍给人一种非常宏伟的感觉。
' K& `$ F% `# @
9 g) y4 ?8 r6 M. cFROM : 絆+ a [+ V+ E( ]; u$ f4 u0 r
选自专辑:《交響曲ガガーブトリロジー~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌》
3 k& K) T2 i# b6 l& R/ G; d (SYMPHONY GAGHARV TRILOGY -The Legend of Heroes III、IV、V)0 j* m& p1 C7 J& r) l
5 M! n9 J. a$ a8 C: b0 P3 f+ l
2 u @! K5 d' r/ \2 l& O W热衷于生命的人们所流下的血汗也可以说是生命充满活力的象征,洋溢着感情的泪滴是最美的,是生命拥有的热情之最佳证明。如果玩过英雄传说4--朱红的泪的朋友,一定会对这首曲子有非常深刻的印象,当初笔者玩的时候,片头动画突然出现的这首音乐,以及那与音乐配合得非常完美的动画时,使我感动得无以言表。确实,这部游戏以及这一段旋律感染了很多人,在游戏中,当主角们面临困难的时候,当遭遇不幸的时候,耳边总会想起这段旋律。不过这一版本并不是那伤感的乐段,而是收录在卡卡布交响乐当中的交响乐版本。是相当激励人心的一首乐曲,旋律感也非常强,在此推荐一下。+ z8 F0 t4 H$ A' y W( j6 x
乐曲的标题是“绊”,象征着人与人之间被情感所牵绊,朱红的泪的主题为“友情的羁绊”,在游戏当中,友情的成分是相当浓厚的,最后艾文从死神手中救出麦尔的时候,我们确实感到了友情的伟大。
2 r* K: @4 L" r 英雄传说四应该是卡卡布三部曲当中剧情最沉重的,也赚取了不少玩家的眼泪。同时它揭示了很深刻的道理:人并不是为了受命运操纵而存在的,人应该要掌握自己的命运。怀着这样的心情去听这首曲子,大概会更有一些感觉吧.......+ d& j" f% r) a6 @( |
( `& a9 m) P! S- b
FROM : 永遠なる民の町
+ I' N0 X% {' p% s0 ~/ y( e选自专辑:《オリジナル?サウンドトラック 海の檻歌 -前編-》8 b1 C/ s* b# k. ~# Y
("A Cagesong of the Ocean" ORIGINAL SOUND TRACK -first part-)
+ C0 E0 L7 D" ]1 Y8 d1 b: Y" e4 l7 ~4 ?/ g" t
) x% Q2 V8 }1 k# a英雄传说5--海之槛歌的音乐几乎是公认的优秀,也是让本人第一次发觉了原来音乐对一部游戏能起到这么大的作用。由于游戏本身就是音乐家旅行的故事,所以“音乐”对于这部游戏的含义是多重的。全游戏有将近百首乐曲,虽然有很多都是相同旋律不同版本的变奏曲,但大部分的音乐都是非常优秀的。然而Falcom从来没有出过一张单独的ED5的混音或交响专辑,实在是一件很遗憾的事情。7 X1 V, G+ s5 b7 O
& B# [) N! x* @《永遠なる民の町》可以算是ED5的一首代表作品。无论是旋律还是编曲都是非常的优秀,虽然可能感到配器上有些简陋,不过听起来却别有一番风味。这是主人公弗特一行人来到了夏尔夫时的背景音乐,众人看到了卡卡布的裂痕,仿佛听到了大地的哀鸣。乐曲带着些许哀伤,好像在诉说着水底之民的过去,中间的电钢琴声则让人心中感到些许平静、安详,描述着他们现在过着的隐世生活。到了后面两种声音交织的旋律更是让人陶醉。朴实中带着几分空灵,平和中带着些许伤感。总而言之,这是一首非常优秀的BGM,如果能重新配器或者是改编成交响乐,相信会成为非常经典的一部作品的。
; [2 Z* a" y% ^3 o. F& T
, e) k( F( T/ J& M0 gFROM : それぞれの未来に
5 W$ u+ p% @% @" x- _; ~选自专辑:《オリジナル?サウンドトラック 海の檻歌 -後編-》
: V- H0 x' P; v' l' `6 t("A Cagesong of the Ocean" ORIGINAL SOUND TRACK -second part-)
; a! {4 K4 W4 l& o* P, P- ]. H; S8 W% S/ x: ?; j1 }
Falcom游戏的音乐还有一个特点,就是最终BOSS战的音乐非常优秀。当初小灰玩游戏在打到最终BOSS的时候,就深受这首音乐的激励.....以前玩其他游戏,当打到最后的时候,Boss还没出来,就先被背景音乐给吓跑了,可能那个时候还没有欣赏能力,总觉得Boss战音乐完全就是渲染恐怖气氛的,在我没玩ED5之前,心里总是觉得Boss的音乐就应该是恐怖+刺耳+黑暗的东西,完全不能单独拿来欣赏的。直到ED5的出现,才让我重新明白其实并不是这个样子的。
6 m/ t$ g2 D' @4 Q$ s0 U总体来说,这首BGM也算是游戏主旋律的变奏,非常有气势的交响乐,旋律也非常激昂,甚至带着一些悲壮。如果要是用真实的乐器来演奏的话,相信效果会更加的完美,尤其到了乐曲最后,用弦乐合奏演奏出来的整部游戏的主旋律简直把人感动得一塌糊涂~~推荐在游戏进行当中听这首音乐,面对那巨大的丑陋的BOSS,仿佛被打上了一针兴奋剂,随着进行曲的节奏奋勇拼敌,这就是音乐的力量啊!!~~~~% ]7 T+ S3 J% _
/ \7 F0 Z. ?; U$ e
那个时候还是听着这些歌走过很长一段路+ r! A9 r6 H) l, B/ O
让我想起了很多人和很多事
' D7 S. O) d7 d1 |推荐大家都去听听吧
) W4 t6 c" Z" y1 T
1 v" i% N& t( _ b e' d以上
6 K0 j2 Q: U/ P" W" e完毕
# L5 Q& g2 }% L" I1 o: _2 fBY:莫寂阳 |