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1.首先我觉得人物设计很多都太卡通和幼稚,既然是明星就应该有个明星的架势和气质。
呵呵,游戏大概总是要有卡通的样子吧,有的明星会有架势,有的明星不一定有,不过画风上我一直最喜欢明2的,3代有的有点太美型,缺乏真实感
3.增加四大颁奖典礼的的奖项。金钟奖(男女主持,男女演员,年度大戏)金星奖(最佳男女模特,上镜奖,男女代言人等)金曲奖(最佳新人,最佳团体,最佳男女歌手,最佳专辑,年度最受欢迎歌手,最佳创作,制作人)金像奖(最佳男女主角及配角,最佳导演,最佳电影,最佳新人,最佳剧本)。还可增加一个国外的颁奖典礼之类的。
奖项这一方面其实是对事业最好的鼓励,如果能再丰富一些更好了
6.依旧延续经纪人模式,但是整个主画面太大,但是开启的场景却很有限,希望象明2一样有随时可进的电影院KTV,餐厅,时装店,证券所,美容中心,还可增加特定时间可进的体育场(供演唱会使用)。增加通告地点,不要老是那两家唱片公司,电视台。
这一点其实结合第2点,都是游戏本身的限制吧,或者叫by design。前两天看见sims3的新闻,说sims3出了以后,将会维持多少个月的销量冠军,想到一个问题:为什么sims3能够全球玩家都在玩,而且从sims2出到现在几年的时间,仍旧长盛不衰,而明星志愿出了以后过一段时间就热潮就会消退?后来想一想,应该是因为可玩的都玩完了,反复地玩也并无很多可拓展的空间,或者说缺乏可以由玩家来创造的空间,而sims2从物品、情节全然都是开放式的结构,玩家想要什么只要下载、补充上去就可以,游戏本身只是提供一个框架,而非所有可能的线路。如果明星志愿能够实现这种开放性,那应该也会长盛。但是一个关于明星的游戏怎么能实现开放性,这又是一个问题
7.丰富游戏中的人物,以及变数。无论什么奖都是某一个人拿,未免也有点天下无敌。我觉得游戏把重点放在经营上会比较好玩,感情和支线剧情不要喧宾夺主的感觉就行!
我也希望重点在经营养成上,二代的时候也看得出重点是经营养成,三代的时候可能由于玩家的呼声,感情线变成了重点。不过这也是玩家的结构和喜好造成的吧,二代似乎多数玩家就也偏重感情线的,应该说也是顺应玩家心意的做法。虽然个人喜欢经营线,不过幸好3代经营线上也没有丢分太多,也就算了
8.游戏时间3年破关还是比较合适的。明3的通告倒是满丰富多彩的。但是排行榜这块是否可以制作成前10呢?希望明4的签约艺人别仅仅局限于出来的新人,还是可以签约一些老人吧!我在玩明星2的时候就很喜欢席若云和林丽文的感觉,但是现在一个开酒吧一个不知去向了!呵呵
3代还没出来的时候,介绍上说可以挖角,我还以为是能自己随意去挖别的公司的老艺人……
所以,如果我是明4的策划制作,我会……大概会先让游戏更灵活些。玩家可以自由成立经纪公司、唱片公司、电影公司等等,也可以选择什么都不成立,只做艺人,签约到别的经纪公司下,或者二者兼有。可以成立的公司数目不限,圈内会不断出现新人来投简历或者去探星。自制的作品一部分即是现在的自制作品,另一部分可以自己命名,每个人自制作品数量不限。
当然,这基本是不可能的 |
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