首先,sims3明年2月发售% H! ?( ^ D- a
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The Sims 3 in Stores February 20, 2009 " k( @ h' R4 g8 q3 Y
Also Available February 20, 2009 The Sims 3 Collector’s Edition to Include an Iconic The Sims Plumbob USB Drive, Exclusive In-Game Content and More! 9 K" H, R/ G7 _0 x: M; K. @; E
, ~3 f6 Q/ D8 G" i: P a* Ssims3有哪些改进
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http://www.thesimsresource.com/article/sims3官网介绍,有图,英文费力的话,下面是出自http://blog.sina.com.cn/s/blog_503492e801009u3p.html的中文:
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r9 w' Q1 r" q* v1 q1)《模拟人生3》的主制作人Ben Bell为我们打开了测试游戏,并给了我们一个简要的大纲,列出了《模拟人生2》和《模拟人生3》的区别。《模拟人生3》提供了更丰富的游戏体验,通过更多的性格特征,可以建立出情感更丰富的模拟市民。这个新的世界(或环境)充满了互动,并栩栩如生。 i5 B3 m" A% c; v, m. U
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2)由于使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音!EA管这叫做“雪花效应”。
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3 U0 w1 N3 f# J3)愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。3 P# v: c8 @5 X" b9 R3 [- s
' _: ]0 s, z- L [! |% _6 `4)整个小镇都可以由玩家自定义,并且允许玩家自由移动,移除或选择不同的地点和市民进行游戏。
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9 z' u- M% v# o3 W3 ]% B5)“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。
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! F* b( I/ d2 U+ f) O8 J3 N6)“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
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0 x m$ C7 X0 Q2 C7 I7)镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。 K# e) l) [7 v% W {# f
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8)这个小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。
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9)一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
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$ m' @- K& G) m% v0 k新的游戏内容$ f7 A9 A% Q' t+ J5 O
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10)不再是单独的生活地点,玩家现在可以享受一个真实时间的“开放的世界”。, Q+ C* ]* v4 a- l- y: N* o$ }
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11)从家庭地点移动的时候,不再出现读取画面,所有的模拟市民的生活、时间都是同步进行的。; Y H( k4 h4 J' H! s
3 [' B* q9 m1 z; @& c12)游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
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13)基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。. Q- L: V _" ?( I+ T, `
4 S6 o) m/ ]4 e3 V14)所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。8 n' m. P9 m6 V
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15)可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。# `& Q; w- ~/ c7 _
" E8 C/ e F1 s$ \16)整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。) G# g# z, k+ ]9 v7 ~9 a/ @
8 b5 B. E ^1 [& [6 q. y17)青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。& N& V" B1 A' a( b S3 Q) P
! L5 F6 i& B! D- J) P! E0 V* w% b18)快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。6 c* S8 f4 m" B
9 s7 _ c& o# A7 a, P# K& X, l& R19)“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
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' e' ^9 J3 t6 l3 m4 \) v1 n20)模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。0 |2 u$ \2 H6 p+ a
; ~& c* W- | I$ x21)可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!0 n1 Q& T- k( H% p
1 p: H" X0 M ^0 T+ h22)仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
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23)模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
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24)和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
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25)在情绪条旁边还有一个小的额外条。
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7 C- E9 I- ^& {, ]6 \. T26)社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
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27)一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。+ C9 Z/ P6 H! S. ~. v
4 W" k" `' N2 Z6 a! K; F# f. L1 V) m- q28)获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)
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29)工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
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9 t: p% B2 J S+ M+ N% H" c30)可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
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* G+ O+ U5 t1 V4 b( j' I6 i6 t& F31)记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。; P; _# B& c- i# I
w, H9 j0 ]( {7 s+ c! u1 ^32)“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
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33)通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟市民的行为方式和原因。2 |% Y+ p- M0 O8 x' B
4 Q3 h- N" s$ p34)重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。7 `7 d; [; J0 t8 Y. X+ l0 }
* [! c$ @6 A2 q) _35)手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。
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36)钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值) @& X* j( U- k& n: B
4 ?3 _" T1 Y8 u37)每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
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创建一个市民(第3版) E1 Z; f- A8 k7 R: m2 I+ }1 `% @
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38)现在包含更多动作特性和改变,同样增多的还有可视的一些元素。
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1 ^; n3 X5 W O+ n! a r! L* W& L39)面部细节(现在有了痣)。
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9 \ n( b1 c! R4 \( A40)头发包括4个层次:发根,基础,发梢和高光。你可以徐那则任意颜色来设置这4个层次,然后设置为预置发型。' T- u A# M3 W% S4 h0 Z
; D) C7 t2 g5 T+ @, [2 a1 Q41)眼睛颜色可以使用任何RGB色彩(从调色板中随意选取),并且也可以设置为预置。
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42)你可以选择鞋子来搭配你选择的衣服。
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43)脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)
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44)可以搭配手套,袜子,长筒袜,珠宝(戒指,手镯,耳环)
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% V: T+ [8 r# \- k45)改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!
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46)个性列表中罗列着“爱好”(比如古典,或是比利时华夫饼)
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47)喜好:音乐,食物,也可能有颜色(现在的游戏版本中有,但是可能被移除)
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48)在吃喜欢的东西或是听喜欢的音乐的时候,可能获得更高的情绪点。
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v# A/ @( }1 R! F8 g市民行为9 c3 [. {, R4 `$ P2 L9 F' N
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49)“特性(Traits)”让模拟市民比以前有了更真实的个性!特性就想原子,你选择一个排列组合,然后他们会产生一个独一无二的个性。. k* Y: h7 }( W& h
% ]: \2 H- k. X, n' a50)模拟市民也可以获得特性。在开始会有些限制,但是逐渐会多起来。理论上来说,获得所有特性也不是不可能的。& d2 w& R% V7 t& f1 _+ d
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51)大约有75种不同的特性,例如
2 E d7 k2 N2 R$ |0 e神经质,白日梦,自闭,天才,喜欢钓鱼,脑袋空空,激动的,沉睡的,幼稚,艺术家,实干的,粗暴的,园艺才能,无幽默感,艺术品鉴赏家,电脑奇才,势利眼,甜言蜜语,卑鄙的,喜欢聚会,不喜欢小孩,枯燥,电视儿童,轻浮,闲谈,节俭,头脑发热,艺术无能,容易厌倦,流浪,孤独,害羞! t9 X) t# p! d- a8 y& T4 ?( b
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52)年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。! }8 w9 u8 ]+ k4 Q8 i+ @. u$ Z
2 Q# [9 j* ~2 e- d+ E+ n! A1 c; _53)如果为市民选择了不合宜的特性,他们就会做打开别人家的冰箱或是穿着内衣到处走之类的事。1 N f3 S, y8 v
' C: [+ ~2 W. R) c( O3 S3 s. X54)卑劣的性格的市民,越多敌人就会越高兴。
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" w0 {& Q) p! A55)易激动特性的市民会在你让他们去做什么事的时候特别兴奋。
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) a' ?# o2 d$ O1 Y" a4 |. ^7 q y7 _1 P56)在用户控制面板上的市民思想气泡,现在有了更多的内容(“认为辛蒂很有趣”之类的)7 _0 W3 o% g4 X
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57)绿色条:由情绪条和需求推进。现在只有4个需求图标:床,厕所,娱乐和食物。
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58)“愿望”代替了渴望,并且显示出模拟市民的想法,比如他想要走上一条特定的职业道路,就会有相关的愿望出现。又或者她在开车停留的途中,会想认识一个男士一样。) K' f9 k4 \/ [' O7 Q: |$ y
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59)许多的“愿望”机遇会出现,你可以选择满足它还是无视它。你可以只满足你自己喜欢的那些。它们会循环,所以也可能重复出现。) \3 `+ Y1 O- j1 A* i
3 B# j% I7 W; @3 V+ z* l60)新的社交选项比如“转变谈话的话题”。选项是有前后关系的,比如你得到了一份新的工作你就可以谈论它——拜访一个新家庭的市民就可以谈论。
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) K+ D3 M1 s) V' o61)运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。& w; g$ o' x, L* u6 d
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2 q' a- s ^6 }8 M' |4 r, u' _建筑和购买$ m J# F& {' p% y4 ]: r
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62)随意放置物品在任何你想要的地方。
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63)格子选项让房间的设计和装饰更方便。" y$ M* z* ^6 R% P- L
% k: W" p* p/ u: ~8 o/ H) f7 I1 @64)可以在方形区域内移动,所以可以置中一个3格的躺椅或是1或2格的电视。
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65)可以悬挂电视或壁画在对角墙上,对面的角落里还可以摆置沙发。0 n% I! R+ H) u4 N6 k2 Y, T& {, j
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66)按住ALT键可以360度自由旋转角度和放置物品。
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67)可以将多格物品靠斜面墙放置。
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68)成套的桌椅可以分开单独移动(成套的床和茶几也一样)
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69)进行外表装饰时,可以在桌上的任意位置放置花瓶,并不仅仅是放中间。
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70)可以在一个表面放置多个物品(只要它们不互相重叠)* E' e; S ` [3 k0 P: h
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71)可调节的楼梯宽度滑块(比如可以一次放置4格宽度的楼梯)
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; t. T8 U3 u4 @, N72)“自动屋顶”功能现在会随着你增加/更改墙壁而调整形状。6 d' R# w F4 I0 b% P* s3 M
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73)没没有特别的地下室功能,但是建造起来比《模拟人生2》要简单很多。4 f( Z5 o/ g8 {
i8 ?" o! u7 m' b( i( M0 }5 u74)拖动鼠标选定一个区域,可以删除多个物品。6 v: ^2 R0 M# e x( a
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75)可以移动房子到一个更大的区域(只要资产允许就可以升级)。2 l8 Z. C# u! _8 E7 k( o% {; D
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76)在厨房中可以有吊柜了。* s3 o. J9 @2 U$ j( I3 ^, \6 ^; v
; [: a7 T- d5 \# y: u" N# n% H$ `$ z77)除去底层以外每个地点最高只能有5层。
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78)停车位不再只是车库。停车位可以同样360度旋转并且安置在任意地点。可以封锁3面但是不用车库门(目前不用)。车辆会渐入/渐出,并不是驾驶着离开居住地点。
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79)地点的价值并不只是建立在尺寸的基础上,还包括水面/海滩等。9 {) _+ p; V! x4 P, N: l
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80)树和灌木会在微风中摇摆!
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81)植物和树木可以密集摆放(重叠)。/ v# w! x* j1 t$ @
! \- T( m G, N$ x82)水面会反光并且有涟漪。2 V( U$ g0 b; u0 @
7 R6 i" J9 N6 G9 L, z83)地点上的邮箱可以移动。你可以随意放置在喜欢的地方。 |