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吸血鬼之傷

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发表于 2008-8-9 08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
這算是挺久前的遊戲
& `/ L; R2 {4 C& z' i話說我看封盒挺美" U+ H* |' o2 l9 C1 e1 F( J/ X
但一直都下不了手買回家的說
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  由EXE Create研發製作,TGL代理發行的ARPG單機遊戲 『吸血鬼之傷』 (Vampire Hurts),9月16號正式與玩家見面。故事內容以異次元世界的人類與吸血鬼戀情為主題,讓玩家在進行遊戲操作時可探索女主角所指派的區域,並解開不可思議的關卡。) T" p. N. a2 Y3 O
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遊戲故事; t; F9 L6 ^% ?# H% O
  由於吸血鬼與人類之間,必須依賴彼此才得以延續自我種族,因此,產生了共生關係。然而,吸血鬼族群卻一直自認血統比人類尊貴,在優越心態下,造成了種族彼此間的否定與仇視。* C* [/ b0 U7 Q* P; x' ^1 M

  V2 o) r- r  w  劇情的開始鋪陳出男女主角因不同種族間存在的芥蒂,經由意外的接觸,而激起漣漪!遊戲進行中,隨著劇情的變化,原本把男主角多馬當作僕人的女主角絲蒂拉,隨著血液中微妙的變化開始經歷了一場從未經歷過的人生,並在多樣化解謎的進行中,發展出兩人若有似無的情愫。8 B* A' M+ M' j9 O
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遊戲特色
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) [6 D! b+ O0 i9 ?! q  「吸血鬼之傷」的戰鬥特效小組在戰鬥部分有別一般ARPG遊戲,增加了「連續闇黑幻影攻擊」系統,使戰鬥過程更加變幻多端,只要玩家用心計算控制時間,使出連續攻擊法,便可使出令妖怪變色的「連續闇黑幻影攻擊技」,一口氣解決所有檯面上的妖怪,掌握瞬間殺妖砍怪的快感。  E3 ]3 U# L9 _2 L+ k- j
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  另外,戰鬥小組也把闇黑魔法系統中一切的規矩完全簡化,隨著劇情的單位來變動,使魔法的獲得合情合理,例如主角多馬受到吸血鬼血液因素的重大影響,每過一天,就越朝吸血鬼前進,所以魔法素質、體力以及攻擊力都會隨天數的增強而不同。此外,屬性不同的火、水、風、光、闇五種法術,都有強化性的相生相剋,例如火法術可追蹤、水法術可直線爆破、風法術可強化術者四周、光法術可強力回復、闇法術可集氣暴衝,在法術的運用上相當的多元化。
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; d6 n6 C' B4 q% P, C5 z  「吸血鬼之傷」的最終遊戲任務,是見到吸血鬼祖先之靈,找出回復人類和吸血鬼的方法,所以整個遊戲都是待解的謎題和機關。但是在所有謎題待解的地方,都會有些小提示,考驗玩家的細心和推理能力。 5 y5 g" S+ S- Q+ B

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5 i$ H  t% u" m●以日劇般流暢的劇情 呈現異次元世界的愛戀
. e, n+ L: U+ n  Q  擁有黑闇魔力的吸血鬼一直予人神秘、亦正亦邪的印象,而由EXE Create研發製作,TGL代理發行的ARPG單機遊戲 「吸血鬼之傷(Vampire Hurts)」,現在正式與玩家見面囉!以異次元世界的人類與吸血鬼戀情為主題,鋪陳出如日劇般詩意的劇情,讓玩家在操作時探索女主角指派的區域,並解開不可思議的關卡,獲得瞬時破解的快感,兼具浪漫和冒險的雙重特色。
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●遊戲特色8 u5 u3 `/ v. n
◎戰鬥系統
0 W" L# U& p8 B9 k; N$ Q- f: C  一般傳統的ARPG遊戲,在戰鬥方面都只有單純毫無變化的攻擊組合,但「吸血鬼之傷」的戰鬥特效小組在這方面卻特別下了一番苦心,除了一般ARPG的攻擊系統之外,還多增加了「連續闇黑幻影攻擊」系統,使戰鬥過程更加變幻多端,只要玩家用心計算控制時間,使出連續攻擊法,便可使出令妖怪變色的「連續闇黑幻影攻擊技」,一口氣解決所有檯面上的妖怪,掌握瞬間殺妖砍怪的快感。
' X& u4 u9 ]0 x7 `( p( c  另外,戰鬥小組把闇黑魔法系統中一切的規矩完全簡化,隨著劇情的單位來變動,使魔法的獲得合情合理,不像其他ARPG遊戲,莫名其妙就會使出一堆魔法!例如主角多馬受到吸血鬼血液因素的重大影響,每過一天,就越朝吸血鬼前進,所以魔法素質、體力以及攻擊力都會隨天數的增強而不同!另外,屬性不同的火、水、風、光、闇五種法術,都有強化性的相生相剋,例如火法術可追蹤、水法術可直線爆破、風法術可強化術者四周、光法術可強力回復、闇法術可集氣暴衝,在法術的運用上相當的多元化。
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◎玩家等級- r% E8 V; \, s; T* M! Z3 _
  玩家在遊戲過程中,感到又愛又怕的,就是「練功升級」,愛的是練功升等後,可以輕鬆的斬妖除魔,怕的是練功過程往往枯燥無謂。然而,在本作中,完全不必有這樣的疑慮。5 l! N8 I7 O9 F+ ~3 b$ q
  因為,玩家就算努力殺了所有的妖怪,也不會獲得經驗值。若想提升等級,只需開啟很多的寶箱,或花費一天的耐心與等待,在自己居住的酒店幫忙打工或到處遊歷解謎,夜裡就會自動增加生命、魔法力、攻擊力、防禦力。更令人興奮的是,還沒上手就被怪物給打掛了的玩家也不必氣餒,因為遊戲中主角是慢慢的吸血鬼化,因此不需畏懼死亡的陰影,雖然在迷宮裡被怪物KO、誤中陷阱,會聽到一聲慘叫,使螢幕變黑,但隔天,主角又能以一尾活跳跳的蝙蝠重新現身喔!) j5 `3 H' @$ w, e. K" r; ?
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◎遊戲技巧
* W1 Z1 |+ \! [$ B3 d8 X" k  怕光的吸血鬼不能在大白天裡活動,不然可怕的強烈陽光一照,可是會馬上魂飛魄散的,而因遊戲主角受到被吸血鬼咬過的影響,會趨向與正常人不同的生活時限,故在戶外自由活動的時間也限制在黃昏18:00到凌晨8:00,一旦時間超過,就會在一聲慘叫後,被強制拖回酒店睡覺!不過,人性化的遊戲設計者卻釋放出許多奇妙的道具,例如特殊時間延展道具能將活動時間延長至中午12:00,不過價格就非常昂貴囉!8 ]4 f" b6 Y2 W- q' y: c
  同樣受到血液混和的女主角也具有半魔人的血統,所以也有限定的活動時間,玩家也只能在黃昏18:00至0:00去找她,過了這段時間,睡眠中的女主角可是怎麼也叫不醒的。但因為女主角可以幫玩家很多忙,例如防具功能提昇、謎題的解釋、帶領玩家到新的魔域,所以,玩家可得積極地去與看看女主角並送些小禮物討她歡心才行呢!
8 _/ F5 S5 c1 e, M# U; k  「吸血鬼之傷」的最終遊戲任務,是見到吸血鬼祖先之靈,並找出回復人類和吸血鬼的方法,所以整個遊戲都是待解的謎題和機關,包括有機關的神奇寶箱、踏錯一步就會噴火的地板、隱藏在牆壁內的機關等等,如果一個不小心忽略了解謎的關鍵點,就可能會在關卡上進退不得。
/ s. _0 Y" k" L. Q: M  不過在所有謎題待解的地方,都會有些小提示,考驗玩家的細心和推理能力。想像個小偵探般,得到解謎的成就感與殺敵的快感,就趕快前來見識這個華麗浪漫,又充滿冒險刺激的吸血鬼世界,保證讓你一玩就上癮喔!
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●遊戲故事% S) L# R/ s; c1 s! p
  由於吸血鬼與人類之間,必須依賴對方才得以延續自我種族,因此,可說具有共生關係。然而,吸血鬼族群卻一直自認血統比人類尊貴,在優越心態下,造成了種族彼此間的否定與仇視!" O) G% W; c; i* C
  「吸血鬼之傷」的劇情由此開始,以如同日劇般流暢的史詩情節,鋪陳出男女主角因不同種族間存在的芥蒂,經由意外的接觸,而激起的漣漪!遊戲進行中,隨著劇情的變化,原本把男主角多馬當作僕人的女主角絲蒂拉,隨著血液中微妙的變化開始經歷了一場從未經歷過的人生,並在多樣化解謎的進行中,發展出兩人若有似無的情愫!
% ?, D2 j+ J. K4 |  如此的劇情也將人性的光明與黑暗面作了沉痛的反思:「難道吸血鬼就沒有和平對待人類的貴族?」;「難道人類就沒有光明正義的勇士嗎?」5 n. S4 v; m% E* n/ G7 q5 G! x
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看介紹似乎還不錯
& R& C: q$ n; P6 Z現在好像也不用三百元就能入手+ g$ e8 t. b) B
哪天我入手玩完後再跟大家報告吧
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這位哥德風少女
. B# Z* M6 i3 ?& z6 ^就是女主角' O1 P! I9 B! t9 I

# I+ M: o: m9 L- v8 j! C這我記得是遊戲盒的樣子
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先貼一些比較正常?的圖6 b. X) i6 O6 r# x; V, ~) x
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是女主角與她的寵物嗎?
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8 e3 t& k. B& |% q, [, p這幾張總有種悲涼感$ T9 P' q& D0 j

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8 f4 \1 X& ]. Z/ N9 P" F) B/ C+ Y好殺的臉
$ b' A' Y8 y" X- S6 F# ^) J. _是換衣服時發現被偷看嗎
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. r7 T, o) u. h黑執事?.......
. h/ J; c( d' I' V( a& X0 B! x9 w# v/ X話說我挺喜歡這種奇怪氣氛
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我其實覺得這隻蝙蝠還挺可愛的- }( o5 `* Q, v0 _/ b& `

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變身前1?
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2 c! X3 z5 J% v9 r( F變身後1?
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. l5 p& a% Q4 Z/ ~9 S  E變身前2?& p; ~2 q" Q4 h9 I+ c# ^) n3 J

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0 {' p9 U. ?  i* t7 W0 u6 T變身後2............
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挺可愛的說
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為啥舌頭會扭成那樣?9 ?* s# u- [! R! B
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被勒住臉一樣很兇悍$ s3 x+ L/ \1 Y
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. i$ K" k* _; T: J, u這是悲劇結局嗎?$ v% x! a4 b3 u% D9 W$ K2 n2 I% J+ {! t

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* X' @7 a- T# n. p4 I
* D; g. C% `3 f% d3 U這圖讓我覺得像是狩獵吸血鬼' ~; E0 b1 ~0 |$ @! n
每次看到這種圖, l( H- t* ?8 O
都覺得* u& z, l# J: |2 H- b1 ~, }/ C
人類去殘害他們的時候
- ~% {* n: D% e7 r8 I" y應該比吸血鬼還可怕吧
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2 ^$ H/ S  m4 V) m$ B! Y
互咬啊
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[ 本帖最后由 薇兒 于 2008-8-9 08:31 编辑 ]

评分

参与人数 1星币 +10 收起 理由
水无月箬竹 + 10 感谢图片分享XD

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发表于 2008-8-9 08:43 | 显示全部楼层
我本来想说,这个游戏我还很没有玩过唉,进来看看
! ]1 v% F  s. L1 L结果看到图……我才知道,我玩过开头的,大陆似乎是翻译成《吸血迷情》
 楼主| 发表于 2008-8-9 08:49 | 显示全部楼层
我是覺得翻成之傷比較好聽啊
( Q$ [, S7 q/ P* ~1 M從介紹中
( D$ k* i, ?9 M) i看來是吸血鬼的傷痛與無奈?
发表于 2009-2-24 02:42 | 显示全部楼层
还是习惯了叫吸血迷情3 h) Q, k2 g$ D- `: [/ l
- X4 I! l5 v% m$ o" Y- a1 K, N: G
当凄惨的月亮慢慢落下天边,白天站在阳光下的昔日的暗夜族丝苔拉、午夜站在月光下的昔日的人类冬马,以及最后戳进丝苔拉动脉的冬马的尖牙...
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