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something I can't give up.......

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发表于 2008-6-29 15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.5d.cn/user2/bagua1127/200711/450182.html

偶然间找到的,有关上海软星,那个仙三和仙四的制作小组,这些年来的研发故事。

我一直不是仙迷,没有为仙四的剧情掉过一滴泪,然而看完这研发故事后,居然有泪。

单机市场的困难已经是有目共睹,我们玩家都开玩笑着说明志迟早要出OL版——其实到了明三,到了甜蜜,你真的能说他们是个单机游戏吗?

是盗版,是玩家的不自觉,是法制体系的不成熟,不管有什么理由,这是中国市场的现状。

在单机弥漫的全是欧美大作的现在,中国单机市场的凋零也很正常。游戏引擎,图象,声光,无论是哪一点,和国外的大作有着不是一点半点的距离。那么,中国的单机游戏依靠的最后武器,居然是那似乎不能说清,不能道明的,文化二字。

很脆弱,却也很强大。

我已经习惯了欧美中那在空中呼啸而过的飞龙,RANGERFIGHTERWIZARD等等的职业术词更是闭上眼睛随口拈来,漂亮的精灵FIARY可爱的地侏GNOME&矮人dwarve这些奇幻的生物从D&D时代到龙枪到指环王,早已接近到不能再接近的地步。

然后,什么是,中国的东西呢?

中国的武侠,早已在很久之前,就是个瓶颈了。网络中的仙侠小说层出不绝,可是对我,或者我这一代的人来说,都再也无法企及金古二人当年的高度了。同样的情况或许也发生在仙剑身上,朋友老是说仙一是最完美的故事,因此才买了仙二仙三仙四,就算再烂,只要是仙剑系列,她就会买。看着她一脸认真我只好摇摇头,心中想的自己也不明白。

“如果中国单机市场真的永远消失的话,我想我不会伤感。”

“因为……是必然的吧?逆天的代价太昂贵了。”

可是我不否认,即使是常被指控为冷血的我,也希望着当年玩的那些游戏的感动……还能继续,还能被我的妹妹们感受到,还能让她们知道中国有鲛人有山海经那扶摇直上的大鲲有那战国春秋的诸子百家有那聊斋的狐仙鬼魅有那还珠楼主的得天地异宝而不贪有武侠“愚蠢,不现实,爱做梦”的为朋友舍生取义。

这些,这些。

明星志愿系列到了甜蜜,我已经尽力地去想其中的优点和进步,却始终无法更改它在我心中的评价。

它只是个未完成品。而更重点的是。

它的精神已经不在吸引我了。

明星志愿,讲的应该是实现梦想的一个故事,实现梦想的一个感动,追求梦想的代价和艰辛。云芊的故事本不该是那么的糟糕,它有着很多很多的发挥余地,然而呈现在玩家眼前的则只有零乱的只言片爪和苍白的主线。玩家抱怨着说有空让麦田说同人小说为什么不多完善游戏中的剧情,我想着大宇年年亏损的收入和玩家的钱包,不知道到底该说什么。只是明白,情况再这样下去,再死忠的玩家,也撑不起那单机的江山。这是一个恶性循环,所有人都知道。

甜蜜为了钱包为了商业化大力吹捧希奇吸引腐女的眼光,可是真的,这种做法只能解一时之渴。

周边虚宝翻着花样出,然而这一切东西,在我心中比不上剧情的几句刻划。

出OL版吧,如果你们需要钱来研发。

然后,请再次让我感动吧。

我并不希望甜蜜能像博得那样单是剧本就有几百万英文单词量的设定,并不希望甜蜜里的人物能像模拟人生2那样逼真,并不希望甜蜜的系统引擎能够超过明三,我只是希望,能够在玩甜蜜时,有着小小的感动,有着会心一笑,有着梦想实现时的欣然。

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发表于 2008-7-1 13:15 | 显示全部楼层
是的,中国单机,现在要继续挣扎下去,首要也是最可能的方面就是剧情。
因为除此之外很难一时半会儿超越欧美。
有时候想想,同样是亚洲国家,日本的游戏就很聪明地走2D剧情路线。空之轨迹的剧情让多少人奉为史上最经典。而韩国呢,我对他们的创世纪战系列印象很深,它的剧情,真的该好好扔给中国的游戏编剧看看。一个游戏系列的剧情设定,牵涉到《神曲》《圣经》《基督山伯爵》《理查三世》,甚至以英国历史上的玫瑰战争为蓝本,让人永远感觉游戏所表现出来的世界只是实际世界的冰山一角。
我并不是说套用多少名著就是好的剧情,而是这种态度。有玩过GBA逆转裁判的朋友,谁不会对此系列的剧情念念不忘?或者说白了,这个系列就靠剧情撑着,可是谁在玩过以后不会被它感动?
所以去日本旅游时看到日文版的幻想三国志2和空之轨迹放在一个柜台上,那瞬间真的差点热泪盈眶——日本市场也承认了幻三2,我想不可能是其他,正是因为剧情。
可惜的是到了幻三4,也开始渐渐向BL转变——JJMM们啊,请不要因为网上铺天盖地的耽美文化而误解,在现实生活中,正常向依然是主流。真正的感动势必有种代入感,我真的很难相信一个女人可以为两个“真正的男人”的恋情而感动到死心塌地。你真的有代入感么?如果你有,那只能说明那是耽美,而非真正的同性恋。
再流行的东西总有一天会消逝,不可否认现在耽美只能作为一种“流行”,它有它自己独特的文化,但绝对不可能有所超越。我真的希望游戏编剧,或者说任何用“男性暧昧”来做王牌的人想清楚这点。不要因为一时的流行失去游戏真正的闪光点。牌子做倒了,那就得不偿失。

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发表于 2008-7-1 20:12 | 显示全部楼层
原帖由 ppstartpp 于 2008-6-29 15:38 发表
出OL版吧,如果你们需要钱来研发。

然后,请再次让我感动吧。






pp的話也讓我感動到了


希望我自己能盡己所能支持大宇
推廣明志這優質遊戲……
发表于 2008-7-1 22:24 | 显示全部楼层
pp的最後一句尤其經典啊~
老實說甜蜜沒有給我這種感覺.....[em18]
雖然畫面變得很美.....
发表于 2008-7-11 13:56 | 显示全部楼层
在内地
游戏在人们心里还是没有一个成熟的看法

或许是从小就宣传教育不要玩游戏,游戏影响学习,父母不支持游戏
玩游戏总带点堕落的味道(虽然父母,长辈们也知道游戏其实很正常)
我就常在公车上听到阿姨们自豪地说:“不过我家儿子还好,虽然天天打球,但从不玩游戏”

或许的确就像aanan姐所说,这是一个教育问题。
虽然大部分学生买电脑主要是玩游戏
但游戏在他们心中,不过是一个附属品,一个小品
所以也觉得买盗版理所应当
这对于游戏制作者当然很愤恨,
要是我呕心沥血充满爱的做了一个游戏,就这样赤裸裸的掠取了
我也一定会抓狂
然而一个制作者对于盗版又是很无力的

果然,这之间还是要找到一个双赢的平衡点
强硬措施最后总会不欢而散

教育社会风气要改善,市场制度要加强,然后销售方法体制要找到
政策又要支持........

果然路很长.......游戏真不容易啊
.
发表于 2008-7-11 16:31 | 显示全部楼层
记得那在仙剑4出来的前一个月,我和几个同学跑去订正版的时候,
是万万没有想到,几个月后,制造它的上软会那样黯然地离开我们。

也许那些玩盗版的人永远不会明白,整个软件制造业的悲哀。

我是今年的高考生。当分数出来报志愿的时候,本想报从初中起就心向往之的计算机系的。
被我妈问了句:“在盗版横行没有人买正版的时候,一个软件制造者的出路是什么?”

是的,当辛辛苦苦做出来的结晶没有得到回报的时候,一个软件制造者的出路是什么?
是软件制造业的衰败?是那么多的计算机系大学生找不到工作,然后只能去做病毒,做盗版?
最终形成恶性循环......
发表于 2008-7-11 17:40 | 显示全部楼层
单凭对游戏的爱来维护版权是很理想主义的办法,如果要单凭人与人之间的支持和友爱来维护社会治安,估计效果也差不多……
其实最终还是要靠制度的。内地对于版权保护的确力度太弱,但我们是处于这样一个高速发展的阶段,很多东西都是缺失状态,这个是现实。相信以后缺失的都会慢慢弥补起来,那也是历史的必然嘛。
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