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http://blog.5d.cn/user2/bagua1127/200711/450182.html
偶然间找到的,有关上海软星,那个仙三和仙四的制作小组,这些年来的研发故事。
我一直不是仙迷,没有为仙四的剧情掉过一滴泪,然而看完这研发故事后,居然有泪。
单机市场的困难已经是有目共睹,我们玩家都开玩笑着说明志迟早要出OL版——其实到了明三,到了甜蜜,你真的能说他们是个单机游戏吗?
是盗版,是玩家的不自觉,是法制体系的不成熟,不管有什么理由,这是中国市场的现状。
在单机弥漫的全是欧美大作的现在,中国单机市场的凋零也很正常。游戏引擎,图象,声光,无论是哪一点,和国外的大作有着不是一点半点的距离。那么,中国的单机游戏依靠的最后武器,居然是那似乎不能说清,不能道明的,文化二字。
很脆弱,却也很强大。
我已经习惯了欧美中那在空中呼啸而过的飞龙,RANGERFIGHTERWIZARD等等的职业术词更是闭上眼睛随口拈来,漂亮的精灵FIARY可爱的地侏GNOME&矮人dwarve这些奇幻的生物从D&D时代到龙枪到指环王,早已接近到不能再接近的地步。
然后,什么是,中国的东西呢?
中国的武侠,早已在很久之前,就是个瓶颈了。网络中的仙侠小说层出不绝,可是对我,或者我这一代的人来说,都再也无法企及金古二人当年的高度了。同样的情况或许也发生在仙剑身上,朋友老是说仙一是最完美的故事,因此才买了仙二仙三仙四,就算再烂,只要是仙剑系列,她就会买。看着她一脸认真我只好摇摇头,心中想的自己也不明白。
“如果中国单机市场真的永远消失的话,我想我不会伤感。”
“因为……是必然的吧?逆天的代价太昂贵了。”
可是我不否认,即使是常被指控为冷血的我,也希望着当年玩的那些游戏的感动……还能继续,还能被我的妹妹们感受到,还能让她们知道中国有鲛人有山海经那扶摇直上的大鲲有那战国春秋的诸子百家有那聊斋的狐仙鬼魅有那还珠楼主的得天地异宝而不贪有武侠“愚蠢,不现实,爱做梦”的为朋友舍生取义。
这些,这些。
明星志愿系列到了甜蜜,我已经尽力地去想其中的优点和进步,却始终无法更改它在我心中的评价。
它只是个未完成品。而更重点的是。
它的精神已经不在吸引我了。
明星志愿,讲的应该是实现梦想的一个故事,实现梦想的一个感动,追求梦想的代价和艰辛。云芊的故事本不该是那么的糟糕,它有着很多很多的发挥余地,然而呈现在玩家眼前的则只有零乱的只言片爪和苍白的主线。玩家抱怨着说有空让麦田说同人小说为什么不多完善游戏中的剧情,我想着大宇年年亏损的收入和玩家的钱包,不知道到底该说什么。只是明白,情况再这样下去,再死忠的玩家,也撑不起那单机的江山。这是一个恶性循环,所有人都知道。
甜蜜为了钱包为了商业化大力吹捧希奇吸引腐女的眼光,可是真的,这种做法只能解一时之渴。
周边虚宝翻着花样出,然而这一切东西,在我心中比不上剧情的几句刻划。
出OL版吧,如果你们需要钱来研发。
然后,请再次让我感动吧。
我并不希望甜蜜能像博得那样单是剧本就有几百万英文单词量的设定,并不希望甜蜜里的人物能像模拟人生2那样逼真,并不希望甜蜜的系统引擎能够超过明三,我只是希望,能够在玩甜蜜时,有着小小的感动,有着会心一笑,有着梦想实现时的欣然。 |
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