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好吧,我也来翻翻生锈脑袋中的女性向游戏——或者说,适合女生(?)玩的游戏。先旨声明,我可没薇大那么勤劳,只有文字提供,没图的哦。) o6 w" A1 T9 y+ t. b' ]2 A
7 i$ l M4 \) y2 ?1 包青天之七侠五义. c% x/ J' V% ^
3 N$ C. {' }; C0 d" x \ a0 x3 m游戏名称: 包青天七侠五义攻略
9 w1 k7 C6 @: b% |, V& A出版商: 第三波科技
. L, o5 U% b- D! h- U制作公司: 第三波+ i) b+ p; X: c
上市日期: 2001.07.275 `2 z j" F+ }( h& ~4 b6 n: _
类别: 角色扮演类(RPG) . V2 U2 `& v# w9 _+ ?
基本配置:系统要求:
% e/ d- t% f/ {8 FPentium II233+ T& P2 D, s; N) @: x1 D
64MB RAM
: |' _. ^ j+ p) l# m) C, @1 F1.2GB硬盘空间
- R: Q! B. I! G/ A$ h$ KWindows95/98系统
# e: ^6 D; y1 ~/ V% L3 E& X3 ^, _Directx8.0a以上
% P4 s. ~, j' ~7 V4 X连线装置56K Modem
( k& A0 h, v3 y# o, H+ W支援Directx 800*600显示卡9 g3 g& ~, g8 {' j7 B
支援Directx 音效卡
( z! U6 q9 J. S. U: O4倍速以上光驱
& p3 Q( t# h6 m. g8 O4 \( _- k, P& d( ^
& H& C, v- m9 J7 R
内容简介
# Y: E: ^2 J* `$ k& Q J( p2 y+ p) v+ P* c# @( i
游戏史上第一款审案推理ARPG!一个由玩家扮演铁面无私的包拯,结合七侠五义的特殊技能,共同侦破离奇案件的游戏,必将是游戏史上一大创举!
4 o) J: A3 N1 b7 m; t$ l- k6 n8 g独特的审案系统:
! q1 C8 j" s# c/ G独创出包含询问、观察、威吓、示证、用刑等选项,精选六起扑朔迷离的案件,供玩家抽丝剥茧理清案情。
9 K: Q8 x1 g- f; }6 ]& R% N逼真刺激的战斗系统:
( Q- C5 {% F% S( C加入模拟敌方视线的战斗系统,表现更为完美的战斗性,巧妙运用陷空岛五鼠的特别技能,依地形做掩护,供爱好策略性战斗的玩家大显身手!
2 y) F/ i6 U5 f* m5 N5 X& a3 R' l6 @4 k$ s) P% W' q* N
这款游戏很特别,战斗时类似DIABLO暗黑破坏神的ARPG,不过重点是包拯在公堂上的破案,有威吓,酷刑等等的选项,难度不高,推理部分只要不是小白的全可以轻松搞定。9 E- O8 n7 Q5 `- c" L5 a5 z" m
! |1 M/ X: T7 @/ C
我想七五同人女生居多,也可以说是款女性向游戏也不定?猫鼠严格来说会不会是最早被YY的BL对?可怜的小焦和小孙兴啊……$ X% p5 N& K. h
( H' M I0 P: C* W/ b9 w2 青涩宝贝一二
1 A. r& m! _5 s. C. T% Q0 m/ g; A7 N5 i; O& k! \; [+ c1 P
我没玩过一代,不过据大部分人所言,二比一糟糕!!-[em20]
2 {$ h M1 b$ l/ i2 \* a* v- o7 N0 e. m E& C; L9 G7 X; x: y Z
买的是芝麻开门系列的正版盘,像绝大部分恋爱AVG一样,它没让我记住剧情……(我也挺败家的,不喜欢的游戏还买来做啥?)$ a+ A. M3 k q, K$ T: o. W
5 Q9 S y/ U% B. \) M7 ]老样,有动画。
% A$ T# c4 [9 l$ Y/ \% Z
+ B( }) B# o/ g% {: d7 Q0 \青涩宝贝》# M; M& B3 m$ U1 R
5 s: ]( c6 _& \& j/ m5 s
(Sentimental Journey) 1 \; C( b4 E/ h/ U& g6 D c T
5 |$ }+ c5 F( ?2 `6 S& K* y2 H日文名 センチメンタル・ジャーニー + u6 u$ ^1 c z% {
: q$ o. }7 {6 J' j监督 片山一良
: _6 I. L/ o. a6 t1 X9 r
" @5 Z0 a- K% a c) l, I制作·发行 Sunrise 1 |$ [" p9 G5 ?/ A6 U+ Q j2 F
3 k5 j0 J! ]9 s0 }3 i% X$ }' \
出品年份 1998
9 t7 h! a D9 {5 m8 h: c `/ a/ m2 i% q
官方网站 http://www.sunrise-inc.co.jp/dataca...3 A! `# @- ]. q$ F& a
总共集数 12 : k% y4 R* U3 n0 R5 R
5 x' ]$ j. o( `3 D* A# g9 Z( ^2 RSentimental Graffiti 简称SG,中译青涩之恋(或青涩宝贝), 为近年来由纯爱手札(心跳回忆)吹起的恋爱游戏中的佼佼者, 除了在Sega Saturn与PC平台上制作日文版本外,最近协和国际多媒体公司配合一连串的造势活动将PC版中文化. 在国内的玩家间也掀起一阵不小的旋风. 保守估计所有版本约卖出五十万套左右. 而拥有Sega Saturn的玩家更是每十人就有一人有本游戏. 堪称是一款恋爱游戏之经典名作.! o+ N* F, _8 N1 M' G! t1 t. j6 X
2 y# p2 A, {+ k( ^
其周边精品更是大受玩家们甚至非玩家的欢迎.其最初之画集, 搜集卡及等身挂布,海报等皆已全部"品切"(即全部售完) 较早期之精品更是只闻其名,而鲜少有人看过实物,相对于纯爱手札精品的泛滥,SG精品的限量供应作法反而更增加其收藏性与价值.1 f% C1 j4 |+ N/ n6 D( P8 U
1 R* k; h& y' J; P在商业方面也不失为一个成功的例子. SG原本为甲斐智久老师的一本画集(中译:第一扇窗). 其中之十二位美少女设定成为女主角. 在NEC公司以强力广告宣传的手法之下, 其画集刚上市即狂销二十万本(其中十五万本为预定), Banpresto公司以游戏机中之景品上, 加上十二位女主角之图案发售後, 机器中之景品更是经常处於卖切(即售完)之状态.
, _, f2 L% Z2 h% d
! @' m3 V! i5 u' w: |' r& @& }+ k# j0 ? |在经过严格保密方式处理所有的背景设定於游戏, 小说,动画及广播剧完成後,在98年初玩家的殷殷期盼下, 在Sega Saturn平台上推出了游戏. 小说,CD更是接二连三的向玩家的荷包进攻.4 t% l0 F4 s% P9 g" E3 i
% O! B3 b3 o/ @ q" M& s其详尽的女主角背景设定及丰富的故事内容为空前,十二位女主角与男主角从相遇,相识,共同生活,约束,突然的分离, 想起主角,投递匿名信,再会,约会与回忆,直到告白,可以看成十二篇扣人心弦的 恋爱故事.也许是因为每个人都有都有过或希望有此种恋情, 而这十二篇故事可能勾起美丽的回忆,所以就造成了莫大的回响. 0 Q; Z+ w3 w5 K& c3 P
- b# O1 ]# m9 c, @1 J' R; W( i# a
[《青涩宝贝》]
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制作人员名单
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原作: マーカス
; ]9 d1 e% F7 o% A" |& M3 I' g2 _" E
* @ D9 ^0 y8 `% d6 c# ~3 E原案: 洼田正义
8 t+ g$ V u3 E5 q* A' y# j) N5 X0 c/ o6 M: @
监督: 片山一良 * z& p) o3 `* D9 z7 Q
; H" Y2 x% r3 k) r: Q8 X! |/ ^9 d& S脚本: 荒川稔久 2 F# t, P' m, ?/ `3 M
) C/ ?- I$ D: `3 r, r9 ^. g/ l' P
キャラ原案: 甲斐智久 丞久幸宏
, I+ P& x2 D; H# Y3 Q) j3 F2 N+ [
キャラデザイン: 平山まどか 1 W' @5 X0 Q. p6 z) e3 b) G0 |
S! g( x0 ~' V: D
音乐: 滨田智之
5 e8 Z& @, r* g& O0 K1 ?* b. ]; Z- ^% x% d( e1 C
3 夜行侦探迷失者系列9 f2 q: o" f# _( B9 p
3 A+ s( c |: X4 W' L3 Y. K/ v9 v这系列的AVG我喜欢[em13] ,玩零时在SNAKE篇我还真死活没猜到原来SNAKE就是——3 ^0 D4 H" t' X1 } |9 ~% w+ E' [
$ M5 D. e, h& C n8 p, h w1 N, s双主角系统,慎密的推理,对人性的描写也很到位,CG,音乐,配音均为上乘之作
7 B# u9 L6 ]. G `8 x% b( n# ]
3 R/ a+ q: C1 r" k. s《夜行侦探》系列作品特色简介: 3 ~! D) W- I- g
& p" y& e+ n: _3 X4 w$ x! N
1、 特殊的Multi-Side(多视角)系统 * u9 h( q& C5 \. |; i# M. H3 t* c/ B+ g
( S) S5 ]4 z9 z E& M, f# J
《夜行侦探》系列最大的特点为采用了Multi-Side(多视角)系统,即玩家需要同时扮演两位不同立场的主人公,从各自的视点去体验故事的流程,揭开最后的真相。而这两名主人公之间存在着紧密的联系和影响,在很多场合都需要进行视角的切换来进行下一步的流程。而对于同一个事件,玩家也能够从不同的角度来体会当事人的心情变化。那时候他为什么要这样做?失踪的那段时间她到哪里去了?换一个视角之后,玩家心中的这些疑问都能得到满意的解答。
! [( D8 m/ J7 h3 g/ S& B5 L+ ]7 Q& I& g) L
2、由超人气原画家担任人物设定 4 A8 E2 A8 h" n5 W
, ~6 i0 w# m3 {$ V1 s
由于《夜行侦探》之前系列的成功,因此C's ware在本作上投入了极大的心血。在人物设定部分,请到了如今在日本原画界拥有广大支持者的CARNELIAN老师担任人物设定(曾担当Re-leaf、将姬、月等作品),因此CG画面表现细腻,可以说美轮美奂,而获得了广大玩家的极高评价。 + ^0 m. e- l( t+ ~9 G; @
5 y/ `5 U2 R* D% I3、强力的配音阵容及流畅细腻的动画
4 u/ a) m) q, t- I" ^5 Z
' J$ Q% l) a6 Z) p0 Q2 [在游戏中为人物配音的声优阵容更是超豪华:子安武人、三石琴乃、桑岛法子……相信每一个熟悉日本动漫的朋友看到这一串名字时都会发出“哇”的一声惊叹吧。而《夜行侦探》系列特色之一的高品质剧情动画,在本作中凭藉C's ware独有的动画处理技术,实现了全萤幕高解析度的流畅拨放,可以说是有极高的水准。 $ R) C2 v2 i- Y$ R& V# ]$ H V
( O$ \6 F* t7 i+ a
4、补全PS版本的剧情缺陷 * }, {$ M! o# k) U6 G% j1 w
: e1 v' {3 b. r, Y& k
玩过PS版《EVE ZERO》的玩家在感动之余,想必对那个悲惨的结局的映象都非常的深刻吧。以“完全版”之姿登场的本作在大幅强化了游戏的系统和画面表现之外,还对剧情的不完整部分进行了“补完”。让玩家能够体验一下杀人者的所背负的痛苦与仇恨,玩家能否将可爱的她从死亡的宿命中拯救回来?这一切,就要靠玩家你自己去发现了。 ( e. u/ Q! y: |. E' i+ X
# g- W1 A7 c; h( _3 n
众多充满个性的人物登场,无论主人公还是配角都极具魅力。独特的多视角系统,玩家可从不同角度进行调查,体验人物的心情变化。人气画家CARNELIAN担当的美丽画面、豪华声优阵容、业界最高水准的剧情动画。完备的游戏系统~人物放大系统、自动存储、回想模式等一应俱全,令游戏过程方便快适。
" ?- ]* d, Y x5 E
( C( ^# ~0 Q6 B0 X# gEVE系列作品总结:
/ b! I6 |9 d1 ]0 Q- r/ [
# A) }1 }; ~+ k6 @' p z1996年——EVE burst error:推出过PC98、SS版和WIN版
$ B* ^ H: Q' r
( w% b y8 v. Y: z* t J多视点表现的第一作 7 _& q, s* @7 b4 s# U
! }. C7 a7 r7 G1 a% I8 t i1998年——EVE the lost one:推出了SS、PS版和WIN版 ; F! U/ f {2 }! p: G: p
% I- f/ t. ~4 l# R# i# r
发生在前作3年后,主人公有所改变
y3 Y, d& e Y5 \4 X1 y9 I) H z- ?" D9 R; I2 L" J# V4 ]
1999年——ADAM the double facter:推出了WIN版 ' Y6 v, L {& k$ e, A0 g
Q: g. H: H0 K0 L1 n/ }( T
主人公仍然恢复到了一作的天城小次郎和法条玛丽娜 7 X- Q1 _) {2 a7 j
# B- z* l9 P2 D! R
2000年——EVE ZERO:推出了PS版、DC完全版和WIN版
) q1 W& f# {6 x( }6 V: m; z6 c5 S( c& y o; ?& w+ {
时间变成初代之前,讲述小次郎和玛丽娜成名之前的事情
& ]) \! _# T9 d. n7 x! @- u% L% g' g
2001年——EVE the fatal attraction:推出PS版和WIN版
. U2 O6 {4 b# r/ I7 F5 X( C《夜行侦探》系列作品特色简介:
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1、 特殊的Multi-Side(多视角)系统
5 ~" o8 Y/ {; b( p3 r9 V; o. f9 f+ a% L$ s! S% v7 C }
《夜行侦探》系列最大的特点为采用了Multi-Side(多视角)系统,即玩家需要同时扮演两位不同立场的主人公,从各自的视点去体验故事的流程,揭开最后的真相。而这两名主人公之间存在着紧密的联系和影响,在很多场合都需要进行视角的切换来进行下一步的流程。而对于同一个事件,玩家也能够从不同的角度来体会当事人的心情变化。那时候他为什么要这样做?失踪的那段时间她到哪里去了?换一个视角之后,玩家心中的这些疑问都能得到满意的解答。
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2、由超人气原画家担任人物设定
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9 L! [" ?! T0 g9 k8 k% m由于《夜行侦探》之前系列的成功,因此C's ware在本作上投入了极大的心血。在人物设定部分,请到了如今在日本原画界拥有广大支持者的CARNELIAN老师担任人物设定(曾担当Re-leaf、将姬、月等作品),因此CG画面表现细腻,可以说美轮美奂,而获得了广大玩家的极高评价。 1 p" c" O! s. y0 b' }
3 i" O. b. a- {# g2 k& m3、强力的配音阵容及流畅细腻的动画 & k& e, A5 v: J& P( N* P+ q
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在游戏中为人物配音的声优阵容更是超豪华:子安武人、三石琴乃、桑岛法子……相信每一个熟悉日本动漫的朋友看到这一串名字时都会发出“哇”的一声惊叹吧。而《夜行侦探》系列特色之一的高品质剧情动画,在本作中凭藉C's ware独有的动画处理技术,实现了全萤幕高解析度的流畅拨放,可以说是有极高的水准。 * O) G2 s, P' Q/ _
) q2 J9 T6 C# s; U( E" C4、补全PS版本的剧情缺陷 2 W) z, g7 @& g. k! F% @4 i
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玩过PS版《EVE ZERO》的玩家在感动之余,想必对那个悲惨的结局的映象都非常的深刻吧。以“完全版”之姿登场的本作在大幅强化了游戏的系统和画面表现之外,还对剧情的不完整部分进行了“补完”。让玩家能够体验一下杀人者的所背负的痛苦与仇恨,玩家能否将可爱的她从死亡的宿命中拯救回来?这一切,就要靠玩家你自己去发现了。 $ _& d. H5 _) d) m* z
! T h- @( x% `9 s1 R: M众多充满个性的人物登场,无论主人公还是配角都极具魅力。独特的多视角系统,玩家可从不同角度进行调查,体验人物的心情变化。人气画家CARNELIAN担当的美丽画面、豪华声优阵容、业界最高水准的剧情动画。完备的游戏系统~人物放大系统、自动存储、回想模式等一应俱全,令游戏过程方便快适。
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EVE系列作品总结:
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1996年——EVE burst error:推出过PC98、SS版和WIN版 . X+ \% r; J3 G+ i, N
l: \) c# z0 `8 ?) K7 F$ T多视点表现的第一作 3 ?" T0 A8 w$ Y5 q# G: D: n
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1998年——EVE the lost one:推出了SS、PS版和WIN版 5 w! s% ?: ]0 U
3 H/ ]) p5 c* B1 ^# X发生在前作3年后,主人公有所改变 " |, f5 |3 C* q- W- ]
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1999年——ADAM the double facter:推出了WIN版 9 a6 }& Y1 y% T: K w7 I* u( q+ p
; H$ n' U3 D$ B4 _4 `8 B' M主人公仍然恢复到了一作的天城小次郎和法条玛丽娜
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8 O8 v L) s% c$ t m2 @2000年——EVE ZERO:推出了PS版、DC完全版和WIN版
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时间变成初代之前,讲述小次郎和玛丽娜成名之前的事情
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8 B+ E- [# J8 v2001年——EVE the fatal attraction:推出PS版和WIN版
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4 clannad
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+ b4 o8 s6 ?) q- W7 b& N' V- {" @被朋友拜托帮她攻略过某个女主,但已经彻底记不起来剧情,反正 就是那种为了追女生B就要讨好某A子但不能过高这样的设定吧?* B7 o% `% X2 K! W; p
3 F- D' ?, S# l* b y/ O; T7 N日本有动画,MS支持者众,没有中文版,现有的汉化版是CLANNAD爱好者自发组成的汉化小组制作(江山代有强人出啊),记忆中还没全部汉化完成,不全……版权上真的没问题吗?2 N' A$ Y- g1 Q1 f# S0 P- _
1 m6 u0 J5 e! ~, [+ ~男主角有位男性好友,叫什么来着的……他的配音相当逗趣,剧情也好搞笑。没有BL成分啦。9 G7 n# G& u* {
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另外,我依稀记得……是个比较悲伤的故事。那种淡漠的绝望(BADENDING)让我动容过,按照这种思维方式推论下去,因为我是很难被打动的,所以剧情肯定也写得很不错。
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; \1 o* V1 I* u' {) ]4 发明工坊一二3 b* W! X2 N W$ ^; U
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GL成分的游戏。
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算是小品吧,类似于炼金术士系列的道具研发,不同于炼金术士系列的城市规划发展,还是挺有趣的。没看攻略的情况下,想要规划好城市可没那么简单哦。
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游戏内容四星画面四星音乐三星半剧情……
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: g N1 m9 q& [2 ~ w- E+ v# b: v咳,老实说,还是别提这类游戏在我心中的剧情打分了……[em27]
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& J- |' m" A9 v E发明工坊》% h& \3 l6 C" c w3 R( Z
语言版本:繁体中文 3 \! t; k8 R4 [* f6 y
国内发行:光谱 (T-Time)
0 s/ m% P% X- q: U+ s- B 发行日:2003/1/15
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蓝海之都-特利思提亚,位居苍海上重要的贸易地理位置,一切随着10年前巨龙侵袭城市的不幸事件,使得街道光景一夕之间失去了原有的光彩,无计可施的居民们渐失信心,他们着手写信请求“福兰卡”工匠来主持都市的重建计划,却发现从船上走下来的竟是一位娇小而且年轻的少女娜诺卡,将代替福兰卡(也就是她的爷爷)。玩家所扮演的娜诺卡,将成为蓝海之都的新工匠,研发各种道具让城市展开复兴计划。
: o/ I/ z! [! R, m0 R 创造精雕细琢道具 0 ^, q! `6 e1 n
玩家一天的行程有三个时段可以安排,研究一次就花费一个时段,而且每一样道具所需要的研究时间不一;制作所需要的时间,短则一天,长则3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究与制作的时间,相信你的发明工坊很快就有许多新奇的新道具。 4 U- W, c2 ~' N/ ?& x
想要开始研究,必须先至各类型商店购买基本道具回来,当研究完成后,就会发明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以发明“藤椅”、研究“木瓜”可以发明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;等新道具的制作方法出炉了,还要看看是否有足够的原料可以生产,才能真正进入制作程序。
* `. k2 N+ n/ @ l8 t$ I 买卖道具强调区域经济型态 : J5 h( H7 b9 c) E+ h; o$ ]
研发制作新的道具后,可以贩卖给适合的商店类型来促进买气,一方面筹措研究资金,一方面提升各区域不同的经济型态(观光、商业、工业或是工艺度)。只要商店获得越多的新道具品项贩卖,它的人气、客源以及收入都会渐渐成长,所以玩家可以藉由贩卖行为来振兴各大区域不同的经济行业。
$ s3 U% ]( t% n3 y4 @1 C 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“杂货”、“机械”、“书物”四大类,从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、建筑理论书,到发明完成的调味酱、海贼味噌、招财猫、枪枝、博物馆建设书等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦,不同的道具类型都至少有40种以上的变化。 8 P! O) {, W) _8 J( E
建设风格各俱的都市区域 2 \ z7 m0 f. }& v: B" z; M3 H
一开始,特利思提亚大陆上有5大区域仍有商业行为,这5大区域分别是“职人通”、“海岸通”、“中央广场”、“特利思提亚港”、“西通”,每个区域都有不同的机能、复兴度以及擅长领域,只要玩家提供新产品给店家贩售,商店人气及收入就会慢慢增加,进而凸显出当地的特性。
9 t( B2 S% x7 y t- e1 r1 t2 \ 当区域的商业度或是观光度提升到一定标准,此类型的商店就会渐渐升级,并出现一些同性质的骨董屋、吃茶屋等新商店,复兴计划若是依照区域原来属性规划,那么发明工坊光耀门楣的一天很快就会来临了。 7 h8 F& s3 a0 \. f5 s% M6 Z
建置公共设施
& f+ c9 k6 A" w0 p1 v% _ 当区域的复兴资金逐渐累积时,就可以开始制作海水浴场、水族馆、博物馆等建设计划书来提升公共建设,让玩家可以为“特利思提亚大陆”设计新的市容。每一项建设难度不同,玩家可以依照个人的喜好来决定培育城市的方向,快速提升“特利思提亚大陆”的复兴度,因此成就感油然而生。
$ o- N% C* n* p3 T3 a" O 随着发明路线走向的不同,游戏最后会衍生多种结局,病危的祭师、失踪的菈菲、返回家乡的奈奈,娜诺卡能否和他们一起完成复兴城市的计划?还是就此分道扬镳呢? 2 a$ d" h; S+ W- W
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5 模拟人生一二$ v+ M) I% j9 l' y; n( ]! l
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EA出品,最臭名昭著(?)的资料片抢钱系列(……)( M F: I' ?4 Q) Y, j2 \" r: N/ e
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像过家家游戏一样买车买房买家具,游戏性相当不错,迷倒一群女生和部分男生。
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3 u. ~% P- s) e8 x我也很是迷了一阵,不过,现在特别想知道的是那个设计引擎是怎么回事。5 r! O9 D4 T: O$ m& i5 P# l% H4 D
) k W& M6 D* |; U" v- k" E
题外话,北美有网络版,另外有款网络游戏有点类似,整个游戏中的树花人身上的衣服房子全部都是由玩家自己做出来的!!!游戏客端本身就是个引擎——真是酷得没话讲。
2 K5 k8 p! q J( a+ p5 y: A/ E: O) s2 k. Z# F: G- I
但是,相应的,也就……缺乏了目标(比如升级任务什么的),不是太适合我啦。( n N7 _8 i# `6 s9 m
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6虚拟人生一二三还有阿修罗战记
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7 q% `! t% z- Y! R8 |, ^7 R+ p1 g大富翁类型的游戏,
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, \- V9 T$ l0 l2 U+ w3 B! b中文名称:虚拟人生" m: G3 f* b, L" b; m
英文名称:Virtual life
7 ?/ `. g* f6 G D发行时间:1999年 {' a4 K$ w* t3 c$ [
代理发行:英业达集团(南京)电子技术有限公司8 d: O8 b; R9 j+ w( F4 O0 t
制作公司:台湾明日工作室
/ C0 g5 _5 e2 w$ B" ]" c地区:中国台湾* V' L) W% c( Y& Y5 ~
语言:普通话3 B* P) B5 c$ ], @
中文名称:虚拟人生' J) ^. Z, S$ d4 A8 I7 L
英文名称:Virtual life
- p! R+ N7 r* `" Q游戏类型:模拟# I! a3 H3 O5 D- n1 t
操作系统:WIN9X/2000/XP- }( h1 a! J1 K0 ?7 ^; ]3 k
系统要求:
! M# U, o- x' B* G# m' k最低配置/推荐配置:) N+ d& y' D& E- w( n9 ^
CPU: Pentium 100/Pentium MMX 200
M% r/ W; D, \3 z显存: 1MB/2MB" b a" }* Y* F/ `% b- C& D9 Y
内存: 16MB/32MB
( J. V% O5 e9 |4 X+ X3 e. H5 LCD-ROM: 四倍速/十六倍速$ h7 R7 i8 ?$ Q0 s: F
简介:一个神奇的世界,将真实的生活融入游戏中,类似大富翁式的操作,加入角色扮演、EQ心理测验等要素,主角越玩越象你,虚拟人生越玩越真实!还可以让你生生世世的轮回,享受各种不同的生命经验,体验各种不同职业的酸甜苦辣;配合各种有趣的地图格,让你在学生时期参与各种活动,在爱情格中谈恋爱,在转职格中改变工作,在怪兽格中与各种贪、痴、懒、散等心魔对战,直接向你的命运挑战!# |9 E6 B) H" Y- e1 T7 B- |
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5 e6 d* C; _7 e. C8 z1 ^+ A嗯,其实个人认为一代最好,二三代在游戏内容上有点不够看。我指的是创意方面以及……新鲜度(?)问题吗?
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7 枫丹白露制作的圣斗士黄金十二宫系列同人游戏( r9 M! A. z* U
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由圣斗士爱好者制作,呵呵,采用了恋爱RPG大师为模板,CG方面可能跟公司出品的有得一拼哦~4 Q% ^2 F4 x8 \* d% d( j2 ~' z
' K0 v6 v' ]) x) V我百无聊赖下玩过的一款是RPG,一款是心跳回忆那类型的,虽然入不了游戏老鸟的法眼,但是对于同人力量的强大还是暂时让我对她们致意表示下佩服之情吧!而且,就连那个蟹蟹黄金都被画得很帅,至于双鱼黄金,唉,算了,我早死心了…… F; W( o- J6 o4 ~$ U7 T1 ?) m6 C/ g( C+ k
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其实在中国D版这么严重的情况下,要做好PC游戏,难。个个全往网游那挤了,有时候会怀疑甜蜜就是明志PC版的终结?
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8 嗯,我再仔细想想……那是叫……(短暂的青年痴呆症后)% s) O$ z. F9 w4 w7 v
: h& s7 C8 B9 }+ T' z) l# u7 M4 f樱花大战' |2 r0 l, P; [6 N3 f
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个人认为是垃圾。完全无爱,那种程度的SLG简直是对战棋游戏的侮辱。
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不过FANS超多,所以提一下……
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樱花大战(又名樱大战,日文名サクラ大戦,英文名Sakura Taisen / Sakura Wars),是日本世嘉公司发行的系列游戏作品。1996年9月27日,樱花大战首次登场于SEGA Saturn电视游戏平台上,其最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。其续作也陆续在SEGA Saturn,Dreamcast,PlayStation 2等电视游戏平台和个人电脑上推出。樱花大战还包括真人音乐剧、动画、漫画等在内的一系列衍生作品。
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