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本帖最后由 differentrain 于 2014-11-17 17:17 编辑
( q. U* h! ~, W) c8 l. o. @ W$ x+ k6 y+ F
其实最好是一切文件都不要改,只通过内存修改... t! ^/ Z Y8 U% l' d) p
7 v! T7 D3 [+ ^- p1 p! B1 T B
想从脚本的角度去控制游戏剧情,就看了一下游戏文件。发现游戏文件都是经过压缩或以特殊方式存储的。. |; G2 j4 J- G/ E' m
- u# ?0 `5 s1 H, b! D! @
这里是想说,这种存储方式会让我们产生一个美丽的误会,让我们觉得“呀,能改”....
6 _6 G, M2 E* S$ b+ ~
4 n0 {. E- S) B! W! J, d8 l===================
" ~- V- h4 j2 jData\下的文件:存储了游戏的数据。
) K* A: |- s2 L! |. }. U6 {
6 A0 J6 o3 s& ?虽然内容没压缩,但是却有特殊的格式。
! @/ p* x1 C/ a5 t. S& p8 F* _" f2 c) b( u( L
这个举例吧。
+ h; w7 X. l2 Y5 Z( ?8 w1 u: y- _- F5 V0 u
当我们用BIG码(950)打开文件\Data1\TVCase.dat的时候,除了乱码,我们看到了繁体中文的文字,看到了编号。# V( P M" x L3 o) P k F
' }5 S8 G. ~- R0 \3 E
" Z# u! o/ z ^, j1 @! [5 j, _$ X+ ]! \. J2 x ]
但是这么改是会有问题的...+ m% x8 e5 t/ Y' M" D+ \
; j. |8 t7 [# I7 f看十六进制内容。1 T: g) S4 ]7 `
( R6 N' Y C2 {) ~* C3 U
7 D. B7 e7 n3 F+ x5 E$ |( Z
, h5 D" Y+ F) }4 Y6 Q4 A
就看第一行。
) X. Q% u$ Q& _
( Q4 B( _9 H% B$ k0x00的位置:F2 03,是文件头(文件类型的标志)。内容固定。Data下每个文件的最开头都是这样的。
8 A# S$ ]% G" {5 i4 E
% _# F2 b( [$ j- v8 a9 @往后四字节。0x04的位置起是6F 01;0x08的位置起是A0 01;0x0F位置起对应的字符是TV001..% L W0 M3 \+ f9 g' W
) V4 @$ \/ m6 I2 R) @7 z. ZTV001肯定是编号了。那前面的两个是什么呢?
% Y H& `7 w2 B& Z
+ d4 r# U! D! w: F/ t" ?% P V6 P/ `; K" Y) w# F
看文件大小。
0 s% `5 r1 R- m7 |9 Q \/ k) t3 y# o$ H, W& {5 K, C
4 J" i, I2 P) ]. |4 k8 |
4 e7 ^: E) B! j7 ~% ?16进制存储是从低位到高位的。所以6F01对应的十六进制数是16F,而A001对应的是1A0。2 U( B/ c, i" D- K4 i- }
+ o, ]: [: X; A. M. C5 h2 u打开计算器,在16进制模式下把这两个数字相乘。然后转换到10进制。+ n9 `+ Z' O. w6 e+ s
N! l: X, C) P+ o/ s% W我们得到了一个数字:152672
* p5 A2 ?5 M$ C# i6 n w( F r
# b7 o8 A7 d1 b6 K+ v" N熟悉吗...这个数只要加上12,就是这个文件的大小了。而从文件头开始到0xA0 01为止,正好是12个字节。
0 {- I% y$ V8 s
& k& z* d7 ?. U* u% Q整理一下格式% p+ d P- a k8 V. @
4 g9 @, N+ w* n; U& N ~- V' {4 }
- 文件头 四字节数值 四字节数值B 正文# K' w$ V/ e1 r/ s( C! Z6 p4 M
- 0x00开始:F2 03 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
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4 o' j/ |* K9 V/ P4 f/ WA*B=正文的长度
& w* i; p( i7 @: P& c' M$ F
, q6 O$ e# D' V9 M3 A也就是说,如果要改内容,就一定要改A和B的值,让它们的乘积符合长度,否则很容易出错...
* L, C0 \4 c7 l7 M6 N7 H3 N& o5 m- D4 f
+ w) D! k9 k: Y# w) S( i, I+ i但是仍然有一个问题,就是A和B的值是随便选的,还是有规律呢?4 N" N; u( s5 @
. K3 ]5 {% v- u" I W
我还不知道..需要调试。. Y, j' c6 w9 \. Q" A/ Y3 H
, l8 N/ h+ o4 c4 `6 }2 Q" i& ~所以还是不要轻易改的好...- w( ^5 K/ F6 h: s8 N4 j" z/ h4 y
============================- B3 J* ~! [* g
说到脚本,就顺便说一下Script\下的脚本文件格式。: x( O, k+ W. X
u9 j- I$ D* z% r不说怎么分析的了。就说结构吧。
3 Q; c0 w/ ]4 h( ?- 文件头 文件头 压缩前长度 压缩后长度9 A4 k) B( v! r5 f+ h; g; O
- 0x00开始:00 00 00 00 80 00 00 00 75 63 49 00 DE CE 22 00, F' I0 h6 @% C% `0 J
- ……
. { @8 B8 k5 O& q/ { c) y5 A - ……
* ^( q# u# A& h; h: w8 V - 0x80开始:正文
复制代码 , `+ f D3 w( Z! @! d& ?7 u
正文内容是LZO压缩后的luaPlus脚本。) R! G: W! Y8 g1 a' v
解压缩算法也还需进一步调试。. i8 {4 ?6 g; U# A8 b+ D# o
=============================3 U5 d) D7 f1 y& {
顺便说,为什么改存档就没事。
5 I* K9 J( L9 D+ o0 D3 \4 c9 ]' q2 v4 q- [: p' H5 G
因为存档既没有加密,前面也只有文件头"EC 03"..所以带胶布。" K$ z+ r$ L+ v; M I
4 M% N1 E" D. n5 V: z7 _5 O
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