1 [-]: GETGLOBAL R0 K0 ; R0 := otherevent
2 [-]: GETTABLER0 R0 K1 ; R0 := R0
3 [-]: GETTABLER0 R0 K2 ; R0 := R0
4 [-]: LT 0 K3 R0 ; if 10 >= R0 then PC := 64
5 [-]: JMP 64
6 [-]: GETGLOBAL R0 K4 ; R0 := getroleattr
7 [-]: LOADK R1 K5 ; R1 := 1
8 [-]: LOADK R2 K6 ; R2 := "Singing"
9 [-]: CALL R0 3 2 ; R0 := R0(R1,R2)
10 [-]: LT 0 K7 R0 ; if 5000 >= R0 then PC := 64
11 [-]: JMP 64
12 [-]: GETGLOBAL R0 K4 ; R0 := getroleattr
13 [-]: LOADK R1 K5 ; R1 := 1
14 [-]: LOADK R2 K8 ; R2 := "Confidence"
15 [-]: CALL R0 3 2 ; R0 := R0(R1,R2)
16 [-]: LT 0 K7 R0 ; if 5000 >= R0 then PC := 64
17 [-]: JMP 64
18 [-]: GETGLOBAL R0 K9 ; R0 := getcaseattr
19 [-]: LOADK R1 K10 ; R1 := "CD900"
20 [-]: LOADK R2 K11 ; R2 := "State"
21 [-]: CALL R0 3 2 ; R0 := R0(R1,R2)
22 [-]: GETGLOBAL R1 K12 ; R1 := getrequestattr
23 [-]: LOADK R2 K10 ; R2 := "CD900"
24 [-]: LOADK R3 K13 ; R3 := "PlayRole"
25 [-]: CALL R1 3 2 ; R1 := R1(R2,R3)
26 [-]: GETGLOBAL R2 K9 ; R2 := getcaseattr
27 [-]: LOADK R3 K10 ; R3 := "CD900"
28 [-]: LOADK R4 K14 ; R4 := "PopularTop"
29 [-]: CALL R2 3 2 ; R2 := R2(R3,R4)
30 [-]: LE 0 K15 R0 ; if 4 > R0 then PC := 64
31 [-]: JMP 64
32 [-]: EQ 0 R1 K5 ; if R1 != 1 then PC := 64
33 [-]: JMP 64
34 [-]: LE 0 K16 R2 ; if 200000 > R2 then PC := 64
35 [-]: JMP 64
36 [-]: GETGLOBAL R3 K17 ; R3 := getclothnow
37 [-]: CALL R3 1 2 ; R3 := R3()
38 [-]: EQ 0 R3 K18 ; if R3 != 2 then PC := 64
39 [-]: JMP 64
40 [-]: GETGLOBAL R4 K19 ; R4 := random
41 [-]: LOADK R5 K20 ; R5 := 3
42 [-]: CALL R4 2 2 ; R4 := R4(R5)
43 [-]: EQ 0 R4 K5 ; if R4 != 1 then PC := 64
44 [-]: JMP 64
45 [-]: GETGLOBAL R4 K21 ; R4 := mapnow
46 [-]: EQ 0 R4 K22 ; if R4 != 12 then PC := 64
47 [-]: JMP 64
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