ppstartpp 发表于 2008-10-27 07:02

[原创]黑岛·不死人·散席

很怀疑这篇文章会不会有人看,会不会有人看得懂,因为这里是明略。

喜欢明志这样的游戏的人,在我心中总该是喜欢日式RPG那种风格的可爱女生,喜欢画面,喜欢CLAMP,喜欢唯美的爱情,喜欢精巧的小饰物,要这样的女生喜欢上异域,喜欢上冰风谷,喜欢上博得之门,似乎有点点难度。

好吧我承认,是相当困难的。

不是毫无道理地说这句,雪绝对是我为数不多的死党之一,她从玩的第一个游戏幻之录到最近的英雄传说空之轨迹3RD我们都在一起通关,可即使是这样我都无法劝服她来玩一次异域。

没办法,叹气,黑岛的画风对于习惯了日式画风的女生的确是难看了点……不!黑岛的画风完全不难看,他是史诗级的精致……OK,我真不懂得我在说什么了……

最近很没游戏玩。像三国无双这种屠人被屠锻炼操作的游戏,个人认为一天两小时足够,玩多了,容易产生审美疲劳。

中国的单机市场已死,否则,向往武侠的我或许还有耐心去玩剑侠四之类的,就算明知可玩性操作系统都不能跟国外的游戏比。

不想玩那种除了升级就是迷宫的RPG,技术型的游戏看着自己的双刀女侠再次连出99HIT后,我望着天,做了个总结,只能回去玩博得之门II了。

说回去很不准确,其实我跟博得I,II都擦身而过,并没有玩到。II出来的时候刚好暗黑出来,I的时候我还很小,小到尚未摸过电脑。

但确确实实是回去。

D&D规则已经出到3.5版,不管3.0版规则下的无冬之夜有多少玩家战斗多少爽快,我玩无冬之夜时谈不上特别的开心。论剧情,完全比不上异域的一个小指头。我承认异域镇魂曲在我心中已经是个不可超越的存在,与它相比,什么仙剑轩辕剑幻想三国志风色幻想最终幻想中的生死别离几乎只是还在青春期的中学生程度的INT而已。

而我回到了博得之门II,回到了D&D规则尚是2。0版的时代。

TOB中签到Servlock(可能有误)时突然很感动,啊,我要的就是这样的游戏。我的队友跟主角拥有完全不同的价值观,甚至还聪明到可以随时背叛我,电脑NPC个个懂得什么时候给主角来个致命一击,没有最强的只有最适应环境最能活下来的队伍…… 这些这些真实感只有黑岛大神能够给我。

嘿,别笑我,我很讨厌什么什么大神一类的说法,但对黑岛,对于已经解散的黑岛,我只能这样称呼。

并且一千次一万次的膜拜。

跟黑岛的第一次接触是在冰风谷,那个时候的我刚结束了魔法门六,初步踏入欧美魔幻游戏的殿堂,也初步明白了什么叫做自由度可玩性——并且开始对升级类型RPG产生反感。

魔法门六已经给我相当大的震憾,但玩冰风谷时,我终于明白一件事。

人脑打不过电脑是正常的。

别笑,真的别笑,第一次玩冰风谷时我不知道原来弓是要箭才能用的,那个时候我以为只要装备了弓就等于有了无限箭矢(玩日式RPG的后果);第一次的时候我以为攻击高就行了,却不知道伤害跟攻击完全是两个概念;第一次的时候我觉得战士智力和智慧加不加都无所谓,结果我莫名其妙地发现战士级升得超慢并且动不动就中了敌人“魅惑人类”的法术反过来砍自己人,气得我想删人;第一次我玩到一半才知道盗贼的背刺要隐身后站在敌人背后才会触发;玩到结束之后才得出结论双手武器用来背刺是不划算的………………

就算是这样,我已经深爱上了冰风谷,深爱上了那吹着寒冷大风一定要常常准备防护寒冷卷轴的大陆,深爱上那个不清完场所休息会被怪偷袭至队伍全灭的“残忍”游戏。

冰风谷I结束后,何其幸运,我玩到了异域,何其不幸,我玩到了异域。

达肯说endure,in enduring become stronger.

莫提说他不介意和骷髅美人共用一个棺材。

阿娜毫不犹豫地骗了刚离开停尸间的我的50大洋。

当初见戴安娜的音乐晌起时,单色美丽柔和到我这个乐痴也只懂得呆愣愣地看着那个美丽幽灵的出现。

我是不死人,nameless one。

我是盗贼是法师是战士是善良是邪恶我有千千万万的化身却要找真实死亡我没有凡人性我是immortal……

神,人。

what can change the nature ofaman?

人的本质。16时岁时,我回答,周围的环境。

是的,16岁通关异域时,我很茫然,我还只不是叛逆的小白女高中生,只想与所有人对着干来张显自己的与众不同。对于异域,我认为他是最特殊最自由的游戏。

18岁时出国后我再次通关,我依旧迷茫,对于异域,我把他当做寻找自我价值观的一个游戏。

20岁时我把自己认定为完全中立,所谓善恶法律与否在我心中都不太重要,我不再认为大家说是坏的东西就是坏的,认为盲从最可悲好笑。对于异域,我把他当做一个观察学习各种人生观的老师。

如今23岁的我,口头上最常挂着的一句是“我们要透过现象看本质”呀。不迷BL的原因是因为我不迷GL,两个女人在我面前谈恋爱我实在提不劲去欣赏,我知道自己已经比较像个人样了,可是玩异域时我依旧常常会觉得自己的智商果然还是停留在16时的年代没有太大进化。

当夜巫再次问我,what can chang the nature of a man?

我回答,不能,没有东西可以改变。

因为我这块顽石就是这样完全没有变过的啊。

我什么也没变,其实。

于是就有点莫名地阴郁起来了。因为我总算稍稍理解了夜巫对不死人的爱情。

对于爱情我一向秉承懒得多想的原则,能逃则逃,什么天长地久一见倾心都是鬼话。喜欢要比爱情强太多。

两人互相喜欢就足够了,会帮助对方走过难关。但相爱,就会很惨。是的很惨,再怎么样的美好经过时间后就会除了责任后什么也不剩……扯远了,拉回来。

反正我大概又理解了一些本来不理解的东西,

现在,我在玩博得之门II,我不再是新手,但还一样是只菜鸟,我懂得借助地形借用阴影潜行卡位懂得闪电术可以在墙壁反弹懂得魔法飞弹用来破解镜影术再适合不过懂得一轮=0.6秒懂得……

但依旧不影晌我在D&D规则(中等)难度下被打得鸡飞狗跳被打得满头是包,动不动就要要用SAVELOAD大法。

博得之门II的世界很宏大,我有预感,这次,黑岛又会再教会我一些什么。

把求知从PP身上拿走,那么剩下的大概连构成一个人的要素都没有,只不过是块好吃懒做的烂泥。

把黑岛从PP的世界上拿走——

于是,我少了位导师。

止慈 发表于 2008-10-27 09:56

我相信看是会有人看的,看得懂也应该有人能看懂。不过因为对于我来说,游戏就是sims、明星志愿、civilization,里面提及的游戏并没有玩过,所以也不很了解,期待有楼主的同好进来交流感想。同时赞一下楼主的原创

朱砂记 发表于 2008-11-12 16:04

哦……
我果然还是小女生一个呢。
一向对欧美的游戏有恐惧,升级厌烦了我宁愿去玩小日本的王国兴亡录或者火焰纹章,虽然就知名度和经典程度来说远不及前者。
现在想想最根本的原因是,我害怕那样的自由。
自由到没有保护机制的存在,新手就该被秒,活下来成为老鸟是你命好。
游戏是给我逃避现实用的,歪头,这么说或许比较正确。所以让我尽情地在游戏里撒娇吧~!所以不准秒杀我,不准偷袭我,时时刻刻告诉我该做什么,我的队友永远对我忠心耿耿,爱人排着队从天上到地下等着我挑选。
因为我是新手,这不过是个游戏。

P.S.有时候考虑过玩玩欧美游戏,而事实上当我的SIMS家庭超过三人就开始手忙脚乱起来以后我发现,我的思维已经被固定在那里。就像用惯了PC,苹果就变成了一个难以理解的怪物一样。

ppstartpp 发表于 2008-11-14 16:28

这个么,是……好胜心的问题吧?

如果敌人强大,才能够引起斗志……?

我是一次性只能做好一件事,玩好一个游戏的类型。在玩的期间异常深入钻研,接着是忘是继续完全随意。在喜欢某个游戏期间,会把所有资料记到烂熟于胸,所以D&D规则对我来说只是提供研究素材的程度而已。

比如甜蜜,我的主要研究对象就是各种对话,华杨前后节假日活动等……

不过,黑岛出品的游戏剧情也是相当赞的,很宏大的世界观,完全可以随意扮演正邪(虽然正道好处多点路顺点)

我的经验是,很难让女生玩半小时以上。

反过来说,只要这女生坚持了一小时

立刻会成为跟我一样的同好。
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